魔头
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表 好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少 3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点 如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观 一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等 7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达 我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好 因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
查看详细资料
TOP
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 23:24 发表 单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了 4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错 6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调 6的多人模式很有说道 突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳 反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说 8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样 0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的 0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了 0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套 5和7就是那种俗套 这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说 片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样 4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风 5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的 也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了 这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态 这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净 到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了 但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败) 总体而言 剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫 单人关卡最好的是0 多人最好的是7和突击地平线 但是这里还要说一个时代问题 对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先 这里说的不只是画面,还有各种配套功能 4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升 有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表 一个2001年P ...
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-13 07:00 发表 按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越