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唱个反调,通关re9后比较失望。。。

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好上头


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确实是反调了
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原帖由 @狂涂  于 2026-3-1 20:33 发表
建议把背包格子变成负重,类似潜行者2那样的资源管理,加入武器商人和修理部分,要做就做的极致些。然后操控部分舍弃第三视角,变成纯正的fps第一视角,这样可以大幅度优化操作
大哥你是想毁了这系列啊,第一人称就要砍掉一批受众了,再来个负重管理和武器耐久度,准备卖给喜欢crpg的老登吗?


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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-3-2 03:51 发表
没感觉卡婊省钱,就开头的旅馆街区和后面的废墟都是复玩率很低的场景,要不是生化可以套用素材,这些基本都是浪费,如果让宫崎英高来做,肯定开头就去疗养院了,疗养院规模至少也是现在的2倍 。
开头旅馆很好啊

娓娓道来,熟悉操作和恐怖气氛

妈妈最后一句 You are last hope,呼应结尾,有点小感动,也点题安魂曲

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老登是最难伺候的群体, 经典单机游戏越来越少不是没道理的

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我玩得慢,才到浣熊市警局,其实目前为止觉得整体都还好,里昂那段重返故地太戳老粉了

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战斗:弹药太少,僵尸皮太硬,没有爽快感
剧情太多,看一遍就行了
剧情和战斗不连贯。转场太多太慢。
女主口齿,听多了玩家也会受传染。

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-2 11:14 发表
这不就是目前多数3A大作的通病吗?重金耗时搞“游戏性”之外的东西:在建模、物理交互以及音乐剧情人物等这些方面下功夫,但就是在“游戏性”方面敷衍了事套“罐头”...以前让玩家们心存敬畏的“大作”,要么各方面都竭尽全力,要么起码“游戏性”方面也要拔得头筹的,现在....

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 202632 11:16 通过手机版编辑
33号:你再骂……

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其实就是近年一直流行的潜入关罢了,老玩家一看就知道套路。只是女主开始连滚带爬害死人,还有第一人称看不到自己是在走还是跑,被这点害了后就关第一人称。一开始看坛友说第三人称死的多我还以为多不便。
打僵尸小手枪确实难,而且还发现命中无效的情况。第一次遇到肿头僵尸我仗着子弹多血多不知深浅,着实凄惨(被)打了一回。经常发现打头没命中反应。

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