混世魔头
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魔神至尊
魔头
原帖由 @狂涂 于 2026-3-1 20:33 发表 建议把背包格子变成负重,类似潜行者2那样的资源管理,加入武器商人和修理部分,要做就做的极致些。然后操控部分舍弃第三视角,变成纯正的fps第一视角,这样可以大幅度优化操作
原帖由 @MG2008 于 2026-3-2 03:51 发表 没感觉卡婊省钱,就开头的旅馆街区和后面的废墟都是复玩率很低的场景,要不是生化可以套用素材,这些基本都是浪费,如果让宫崎英高来做,肯定开头就去疗养院了,疗养院规模至少也是现在的2倍 。
魔王撒旦
资深游戏菜鸟
自己流
一期一会
大都督
小黑屋归来
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:14 发表 这不就是目前多数3A大作的通病吗?重金耗时搞“游戏性”之外的东西:在建模、物理交互以及音乐剧情人物等这些方面下功夫,但就是在“游戏性”方面敷衍了事套“罐头”...以前让玩家们心存敬畏的“大作”,要么各方面都竭尽全力,要么起码“游戏性”方面也要拔得头筹的,现在.... 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 202632 11:16 通过手机版编辑