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[其他] 失业中年策划在家玩AI,拆解下国产P2W手游的底层逻辑

引用:
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:26 发表


无论P2啥,都是设计消费陷阱,show?win?time?都是一个意思,皮肤开箱子抽卡都是类似赌博
游戏本质都是制造娱乐环境,用环境虚构消费陷阱
但CSgo,原神本身开发难度大,不是所有厂商都能做出来,换卡牌mmo等 ...
让大家都能爽到为啥要说是陷阱呢?
别的娱乐手段不花钱?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:41 发表

让大家都能爽到为啥要说是陷阱呢?
别的娱乐手段不花钱?
我的意思是手段都是一样的,你看到p2w low ,但你说的那些游戏也有让人冲动消费

就跟短剧让人爽,那f2p游戏有人一样爽

能赚钱都有它的道理。



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引用:
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:44 发表

我的意思是手段都是一样的,你看到p2w low ,但你说的那些游戏也有让人冲动消费

就跟短剧让人爽,那f2p游戏有人一样爽

能赚钱都有它的道理。
只看头部会觉得游戏业非常赚钱,但整体来看也是尸山血海,行业盈利并不乐观的。不要有游戏这东西赚钱很容易的错觉;也没必要有因为个人道德而不屑赚游戏这个钱的想法。

免费游戏那么多年了,其中P2W模式其实整体上就是一个不断边缘化的状态,甚至可以说已经很久没有上体量的成功项目了。
不是说建立一个P2W的成长体系就让人P的。打榜、PK天梯这种需求才是逼迫玩家去W从而逼迫玩家去P的点,尤其是工会打榜这里面来自他人的压力。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-3-20 21:03 编辑 ]


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