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[其他] 试了试老黄的动态帧生成,现在30帧 x4到120帧已经是能玩的程度了

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原帖由 前跳空防 于 2026-4-1 03:40 PM 发表
帧生成搞出来的假帧只是欺骗了眼睛,实际根本不流畅。真假120帧差距很大。而且插入的那几帧和原始帧画质也不一样,手感更是稀烂
对于绝大部分慢节奏的单机游戏毫无影响,配置要求高的电竞游戏几乎不存在

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-1 19:20 编辑 ]


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原帖由 @forwardland  于 2026-4-1 12:15 发表
肯定要新驱动,但是这个动态beta暂时还有不少bug,等正式版吧
想体验啊,但是最新驱动听说很拉



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原帖由 forwardland 于 2026-4-1 18:08 发表

  打了个虎先锋试试,还好吧,能玩,劈棍手切技打出来没什么问题,dlaa画面太美

https://picui.ogmua.cn/s1/2026/04/01/69ccedefa0322.webp
超分画质档难道比不上DLAA?


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原帖由 @级替四  于 2026-4-1 12:54 发表
超分画质档难道比不上DLAA?
那当然,DLSS是缩减分辨率,然后AI插帧,出来的帧率高于什么也不做
DLAA是原生分辨率,然后AI抗锯齿,这时候帧率是会下降的
画质档的DLSS基本上是67% 的分辨率,DLAA则是100%

本帖最后由 shoukon 于 2026-4-1 14:00 通过手机版编辑

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原帖由 shoukon 于 2026-4-1 22:00 发表
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那当然,DLSS是缩减分辨率,然后AI插帧,出来的帧率高于什么也不做
DLAA是原生分辨率,然后AI抗锯齿,这时候帧率是会下降的
画质档的DLSS基本上是67% 的分辨率,DLAA则是100%

本 ...
可之前不是一直在说DLSS4.5的平衡档都和DLAA效果差不多了?这回说法又变了?

[ 本帖最后由 级替四 于 2026-4-1 22:09 编辑 ]

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啥时候能搞个VR能用的帧生成,平面游戏搞那么多倍也用不到啊

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原帖由 级替四 于 2026-4-1 10:07 PM 发表


可之前不是一直在说DLSS4.5的平衡档都和DLAA效果差不多了?这回说法又变了?
4.5的L模式光栅游戏能很接近dlaa,但是如果涉及路径光追的游戏,dlaa效果还是最强,路径光追吃渲染分辨率。

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原帖由 @级替四  于 2026-4-1 14:07 发表
可之前不是一直在说DLSS4.5的平衡档都和DLAA效果差不多了?这回说法又变了?
效果差不多是有可能的,但不是一点没有区别。DLAA目前还是最高等级画质的代名词

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dlaa画质最顶,占用最高,新游戏不是5090别碰

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