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[新闻] 卡婊小萝莉普通光追和路径追踪的差距真不是一般的大啊

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原帖由 Hananeko 于 2026-4-14 09:48 AM 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样


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原帖由 Tobar 于 2026-4-14 08:23 AM 发表
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
https://www.bilibili.com/video/BV1UTQoBvE1w



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原帖由 @manvvvv  于 2026-4-14 18:59 发表
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样
这一次的业界开发者大会

有一家技术我忘了具体是谁了
是用ai做整体的光照烘培渲染计算,这样算出来的贴图可以实现传统光栅化渲染,效果接近实时渲染,但是能效大幅提升

听起来挺牛逼的,就是不知道最后能不能实现

这个方案即用ai节省了开发成本,又让游戏不再那么吃光追性能


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这游戏我是通过capcom的B站号知道的。

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引用:
原帖由 manvvvv 于 发表于 2026-4-14 19:04 发表
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
光追电影档不会开启路径追踪,只有开了重构之后才会开路径追踪吧,开了之后帧数直接砍半,但是不开光影全是错的

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卡社算不算第一个利用路径追踪偷懒的厂商,我看了对比视频,我发现其实好些地方可以用打光去补救成路径追踪的效果

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