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严肃讨论,pragmata稍微改一点点就能比现在好玩

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我刚开始玩也是没转变思路 就一直莽 然后死了个五六次才发现需要先拉扯 卡婊给你的dash很慷慨 同时耐力恢复也很快就是让你游走的


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原帖由 cynic0522 于 2026-4-18 18:56 发表
我觉得右边可以改成做数学题
那这游戏肯定是宝妈买的最多,属于教培软件了。



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我是希望能双手柄两个人玩,另一个人负责解题。这样就能当做泡妞游戏了。


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原帖由 @级替四  于 2026-4-18 19:45 发表
我是希望能双手柄两个人玩,另一个人负责解题。这样就能当做泡妞游戏了。
这确实是个真正的好想法,真的可以带女儿玩了。希望后续能够更新。

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听着勾起了我久远的战区回忆:老生化4改掉坦克操作会不会更好玩

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去年33回合制缝个手动防御闪避也成大创新了,你不能指望现在的媒体和玩家有什么分辨能力
这游戏一共就三个角色,小黄毛 小白毛 主角,敌人就是几种秃子机器人和几个BOSS,流程就是各种找保险箱,开门,找芯片
TPS缝一笔画非常多余且无聊是个非常一般的设计,理想状态下起码有五六种一笔画的平替技能
并且支持2P操控戴安娜,新增多种杂兵,BOSS数量在15个左右
前面白死说卡普空不搞子弹时间,生化3RE就是回避触发
这游戏的流程跟3RE也差不多,五个大场景,剧情就是月球生化危机
但是它画面好,画面好就会给人一种高规格的错觉,其实成本不高,而且懒得去在一笔画多下点功夫
比如自动皮角,自动停怪,怪物互杀,增伤,可以做成红黄蓝绿几种不同的起点终点,在战斗中通过一个指令下命令,达到控场和杀怪的目的
而不是不皮角就刮痧

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原帖由 @manvvvv  于 2026-4-18 18:39 发表
这个就好像寂静岭F解谜没有时停,就是故意增加紧张感的
寂静岭f提供多种解法,比如稻草人场景拔错了,对动作有信心可以一个个干掉,不想猜不想打架也可以冒险乱拔,享受解谜的人则要认真对待谜题免得出错被打扰。如果没有替代机制,在时停有强烈需求的地方不提供时停只会降低游戏体验,反面教材就是国产恐怖游戏纸人,解谜时承受被敌人攻击的压力,但是又只能躲,这样下来解谜只会让人烦躁

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以我刚玩完demo的感受来说,加上连连看能增加点战斗紧张刺激性,boss和杂兵设计也能偷点懒,如果没有连连看,目前的战斗可能有点无聊鸡肋。

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原帖由 @panzerbanana  于 2026-4-18 20:30 发表
听着勾起了我久远的战区回忆:老生化4改掉坦克操作会不会更好玩
我也想起了十几年前,本区几个大 ID 发起最热的点赞话题,死亡空间早就全面远超生化危机了,生化早已过时……


现在看,止增笑耳

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改了机制,所有的场景和敌兵配置都需要改,不然就会失衡,这游戏就是一个经费不多的典型2a作品,质量还不错,但确实很难有很高的热度,注定是比较小众的。

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原帖由 盖尼茨 于 2026-4-18 22:15 发表
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我也想起了十几年前,本区几个大 ID 发起最热的点赞话题,死亡空间早就全面远超生化危机了,生化早已过时……


现在看,止增笑耳
笑什么,死亡空间2比生化危机6强

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-4-18 23:24 发表
笑什么,死亡空间2比生化危机6强
强在更单调无聊?强在 BOSS 都不会设计,没几个像样的?
即便生化 6 是生化最烂的,我自己也不喜欢,但事实证明,也远超死亡空间所有,因为现在还有很多人在玩和研究,吸引了很多新人入坑生化,让生化爱好者越来越广

另外,他们当时可没说远超的是生化 6,是嘲讽生化危机系列已经过时,被死亡空间全面超越,而且本坛很多人,重点挖苦生化危机 4 操作

当然笑,因为现实已经把他们脸抽烂
死亡空间真的死了,已经嗝屁

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-4-19 01:36 通过手机版编辑

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体验很好,爽快感爆棚,真佩服能想出这点子的设计师。
你这提议就好像让卡纳瓦桥把苹果画新鲜一样,只会把神来之笔改的平庸俗套。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-4-19 00:56 发表
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强在更单调无聊?强在 BOSS 都不会设计,没几个像样的?
即便生化 6 是生化最烂的,我自己也不喜欢,但事实证明,也远超死亡空间所有,因为现在还有很多人在玩和研究,吸引了很多新 ...
论饭圈确实是生化6更强,游戏再烂只要能看到哥哥出场就好

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美妙世界上下屏同时战斗,喜欢吗
虽然下屏可以乱按但是碰到高强度战斗一样会死

[ 本帖最后由 smilebit 于 2026-4-19 02:05 编辑 ]

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