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黑魂2其实应该复刻

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-4 13:16 发表
烟之骑士也是如此吗
唯一向魂3、血缘、老头环水平看齐的boss,打起来有乐趣。


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原帖由 @SKY999  于 2026-6-4 10:51 发表
没这故事,都是二创出来的,这是另外一个你的选择。王道的你是法汉骑士,也就是封面上穿着法汉铠甲的角色最终传火或者灭火,中间的故事可以自由发挥了……

魂二到原罪学者杂兵位置调整过很多次,最终效果呈现出来的是每个场景和杂兵都能发散出来一篇小说。boss也基本为了场景和故事服务,原罪学着登场的npc仅次于法环,场景和人物关系紧密,多了一份沧桑和浪漫,少了1和3的史诗感…

本帖最后由 SKY999 于 202664 10:57 通过手机版编辑
原罪版至今没玩过,初版已经玩了个底朝天,请问还有必要再玩一次原罪吗?



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原帖由 @enix7501  于 2026-6-4 15:35 发表
一代和三代都玩了上百小时以上。
二代玩的时间不长,我十岁的儿子玩了挺久,就感觉二代喝药特别反人类?其他都还好
我ds3是所有FS魂作品里玩的最久的,玩了200多个小时,玩到吐了


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原帖由 @mushroommg  于 2026-6-5 02:19 发表
原罪版至今没玩过,初版已经玩了个底朝天,请问还有必要再玩一次原罪吗?
三个DLC素质比本篇高,没玩过会有点可惜。

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原帖由 @lanesra114  于 2026/6/4 11:15 发表
也不能说二创。。。
佩服…………

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魂2主打一个量大管饱。

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魂2除了那个神经病加点之外,最大的问题就是本篇的地图设计了。系列最差毫无疑问,尤其是发售在石破天惊的魂一之后更加明显。

但是DLC的关卡设计也是系列最强的。所以综合说来也就没传言的那么差了。感觉本篇到DLC,换了整个的关卡设计师团队

魂系列的下线都很高,再差,保底8.5-9分还是有的

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复刻2代
一个是适应力,要么直接去掉,要么开篇就给20(正常手感、无敌帧),然后再通过额外加点去做到不同的打法(重甲靠强韧硬吃伤害不用堆更高的适应;敏捷 build 必须堆超高的适应换长无敌;法师靠记忆力顺带补迅速,初始20就行,不用浪费点数)

第二个就是关卡要大幅度的重新设计,对得起黑魂之名。这玩意太耗脑子,我不认为官方有这个动力去做。

BOSS战我没意见其实,优化一下当然也更好了。画面什么的就不说了
最近我看画面也有人做补丁了,观感一下子起来很多。

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原帖由 @nilren  于 2026-6-5 11:21 发表
魂2除了那个神经病加点之外,最大的问题就是本篇的地图设计了。系列最差毫无疑问,尤其是发售在石破天惊的魂一之后更加明显。

但是DLC的关卡设计也是系列最强的。所以综合说来也就没传言的那么差了。感觉本篇到DLC,换了整个的关卡设计师团队

魂系列的下线都很高,再差,保底8.59分还是有的
当年玩第一个dlc的时候就感觉换团队成员了,制作思路都不一样了

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-5 11:51 发表
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当年玩第一个dlc的时候就感觉换团队成员了,制作思路都不一样了
确实是换了。目前听到的版本是

早期魂一大卖之后,宫崎团队立项了血源,没马上开魂2。结果出资方NAMCO就委托 涉谷知广Tomohiro Shibuya导演,开始赶工魂2;他是FS社什么机器人游戏的导演是有经验的。

中后期(已经做了大半了)由谷村唯Yui Tanimura团队赶工缝合收尾,并主导DLC开发;谷村唯我不记得他前面 是干啥的。后面也是魂3、法环的总导演之一

之后涉谷知广离职。

[ 本帖最后由 nilren 于 2026-6-5 17:34 编辑 ]

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