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[其他] 你国跟风同质化互卷的坏毛病在游戏业也是体现的淋漓精致

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 17:48 发表


对日本公司而言,不存在国内这种手游的制作思路的。日本人眼里手游是手游,端游是端游,不存在做跨平台二游这种做法的。
异环这种没什么新意,只是游戏场景是“中占东京”的游戏,最新1.1版本安魂曲在你国流水都能爆,日本玩家氪金占全流水的42%,不思考一下为什么这钱不是你国游戏公司比如Cygames来赚,而是我国的完美世界来赚?

[ 本帖最后由 lowkey 于 2026-6-7 06:12 编辑 ]


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原帖由 lowkey 于 2026-6-7 06:09 发表


异环这种没什么新意,只是游戏场景是“中占东京”的游戏,最新1.1版本安魂曲在你国流水都能爆,日本玩家氪金占全流水的42%,不思考一下为什么这钱不是你国游戏公司比如Cygames来赚,而是我国的完美世界来赚?
异环靠保时捷做到了流水第二,但是第一你猜猜是哪个老古董,那玩意的开发费用才多少?这就是我前面说的,对日本人而言,像你国这样的做手游,大投入的风险大于回报率,毕竟市场就这么点。别说手游了,你看看日本游戏在欧美卖不好的那票都只有多少寒酸的制作费用。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-6-7 06:34 编辑 ]



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有点过于苛刻了。
卡普空一路重置,你们还不是很开心。国产魂游好歹都是新游戏。
别再说什么抄魂了,事到如今这就是一种新的主流游戏分类,没啥抄不抄的。当年一堆RPG,难道都是抄DQ抄ff吗?


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原帖由 Epilogue 于 2026-6-7 05:08 发表


对做手游的而言只有日本的手游用户撑不起市场,而且大部分日本手游社畜也不是你国这类开放世界二游的受众。

做传统单机的觉得风险太大,我画点小钱骗点奶粉够了,做开放世界做崩损失非常大。
所以说把自己当成废物那就会成为废物。
现在还能做大型游戏的日企哪个是日本市场专攻的。
更不用说米哈游原神之后的两作都不是开放世界,事实上是国产二游形态更丰富,日游倒是大量充斥卡牌游戏变体。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-7 06:32 发表


异环靠保时捷做到了流水第二,但是第一你猜猜是哪个老古董,那玩意的开发费用才多少?这就是我前面说的,对日本人而言,像你国这样的做手游,大投入的风险大于回报率,毕竟市场就这么点。别说手游了,你看看日本 ...
SensorTower最新的月收入报告,只看抽卡游戏排名异环也只是全球第九而已:

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我看现在X上连白皮都开始抱怨中国同类游戏太多了

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