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音乐和影视的数字化进程,好像没那么多反对的声音

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原帖由 @bsseven  于 2026-7-10 15:43 发表
装什么糊涂拿二手房来比,房子卖了你没得住,游戏玩完通关卖了几乎没花钱那不是白嫖是什么?有时候玩完卖还能小赚呢
卖游戏才赚几个钱,卖房子能赚几百万


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电影和音乐更早脱离实体播放器,手机pad端对概念转移起到了巨大的作用
而主机游戏这部分市场一直很传统,用户习惯和口味保持得稳定,并没有真的被移动智能设备所影响,手游和主机甚至平行起来了

而且相比起来电影和音乐的播放时间都有限,主机游戏都是单人高沉浸几十小时起,操作和互动部分也更加复杂,游戏规模也越来越大,玩起来仪式感和门槛更高,这些都是主机游戏的护城河,是保守同时也是更容易被坚持的理由



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我扔了几大箱正版蓝光和dvd


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音乐和电影数字化是整合到更大众的产品里,比如大众大多是通过手机,平板,电视盒上消费音乐电影电子书,不限于单一平台,订阅或买购买后基本实现多端互通,任何设备下个app登个账号就能用。而且你自行拷贝的难度也不高。游戏拿来对比应该是手游,从没有手游玩家抱怨为什么不出实体版,因为数字版不捆绑单一平台。steam玩家其实也是,只要steamos未来的辐射面更广就行。

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原帖由 @CHIZURU  于 2026-7-11 10:15 发表
音乐和电影数字化是整合到更大众的产品里,比如大众大多是通过手机,平板,电视盒上消费音乐电影电子书,不限于单一平台,订阅或买购买后基本实现多端互通,任何设备下个app登个账号就能用。而且你自行拷贝的难度也不高。游戏拿来对比应该是手游,从没有手游玩家抱怨为什么不出实体版,因为数字版不捆绑单一平台。steam玩家其实也是,只要steamos未来的辐射面更广就行。
一样的,我以前iPod时代在iTunes买的歌现在一样没了啊,商店都没了你怎么导出来?

国外玩家早就被一些公司数字化害惨了,但不是所有数字化的公司都这么恶毒罢了,所以GOG这种数字化游戏的商店才会用这个作为卖点。

欧美用户对这种问题敏感得多,人家真的吃过很多苦头

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iTunes只是没有国服,日服商店一直没事啊

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原帖由 CHIZURU 于 2026-7-11 10:15 发表
音乐和电影数字化是整合到更大众的产品里,比如大众大多是通过手机,平板,电视盒上消费音乐电影电子书,不限于单一平台,订阅或买购买后基本实现多端互通,任何设备下个app登个账号就能用。而且你自行拷贝的难度也不 ...
手游没法转二手,当然实体不实体无所谓,那些喷游戏实体的其实不是喷没有实体,是喷不能转二手

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原帖由 @岩波书店  于 2026-7-11 11:48 发表
iTunes只是没有国服,日服商店一直没事啊
日服美服这些实际上是违规的,就看以后APPLE搞不搞你了,搞的话啥都没有,而且根据注册协议都是你自己的错。

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