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新做的模拟器前端,把codex蹬冒烟了

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https://spatialemu.com
核心思想是 rom存放在NAS上,而模拟器端则可以从各种设备上呼起。
技术底座用了我之前那个项目foliospace-library,这是一座跑在NAS上的书籍、漫画、游戏的图书馆,宅男倒腾了半辈子的东西,目前涵盖的主机包括从FC到PS2(PC端)的大多数主流机型,托互联网的福,可以匹配到八成以上的封面,谨慎内测中。由于开发时候我自己的环境已经太理想化,第一次上线时候pc端出现严重的兼容问题,用了一天刚刚堪用。
官网提供Mac端和PC端的直接下载,效果看一楼。

本帖最后由 焚岚 于 2026-7-29 15:16 通过手机版编辑


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补图,睡觉!
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lz可以考虑加一个筛选rom下到本地的功能,我用那些rom包感觉最麻烦的就是太多了,我真想玩的可能就那么一两百个rom。自己在rom包筛选就太麻烦了,如果能直接浏览整合包然后下载到终端上就很方便了。


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-7-27 22:16 发表
lz可以考虑加一个筛选rom下到本地的功能,我用那些rom包感觉最麻烦的就是太多了,我真想玩的可能就那么一两百个rom。自己在rom包筛选就太麻烦了,如果能直接浏览整合包然后下载到终端上就很方便了。
其实这算这个应用的核心,前提是,我有一个大的rom库,(一开始我是用天马以前的rom库版本为基础的),它们平时躺在nas里,客户端通过服务去访问,而不是很大一个压缩包,解压了一个一个点开,要玩的时候加载到本地,你也可以收藏什么的(之后考虑做自定义分组,格斗,策略,射击),而且通过ai你也很方便可以检索自己的游戏仓库有没有你想玩的游戏。
游戏库在那里,你客户端其实是很轻量的,换个设备也能继续(存档之后会做同步,目前还没测)

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主要的点是终端不会显示一个大而全的rom列表,因为我每次打开寨机看一堆封面玩的欲望就没了大半。虽然可以收藏之类来弄自己喜欢的rom,但无效信息太多还是挺影响人的,相当于本地库和远程库可以切换,我的重点其实不是玩的时候从远端加载,一些大rom每次去加载体验并不好,不过确实我都没想过用ai来弄这些小玩意,以后有空我可以试试弄个符合自己需求的工具。

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看成模拟前端了,还以为泥潭有这种人才…

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-7-28 07:45 发表
主要的点是终端不会显示一个大而全的rom列表,因为我每次打开寨机看一堆封面玩的欲望就没了大半。虽然可以收藏之类来弄自己喜欢的rom,但无效信息太多还是挺影响人的,相当于本地库和远程库可以切换,我的重点其实不是玩的时候从远端加载,一些大rom每次去加载体验并不好,不过确实我都没想过用ai来弄这些小玩意,以后有空我可以试试弄个符合自己需求的工具。
我理解你的思路,目前我还是比较倾向于“发现的乐趣”,比如网上能找到全量的naomi1和2,全量的cps123自不待提,这些容量并不大,但有很多我是见过没玩过,有些出现时已经不在街机的黄金年代,我如果试试很喜欢也会很高兴,下一步我甚至希望ai记录我的使用习惯(mcp已经可以统计到),推荐“我可能喜欢”的游戏给我,这个前提下,一个力大砖飞的前端可以让我不会遗漏,你的小而精也是一种产品方向,极简专注,并不矛盾。

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寨机选的游戏很多都是拉到篮子里都是菜的,确实让人无语,我也不喜欢连魂斗罗都要中文版,通过这个也能掌握自主性。

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昨天抽空让kimi开始弄我要的工具,调试几次后差不多就完成了我要的功能了,可以通过这个应用解析整合包的内容,进行模拟器apk和配置的提取、游戏rom提取、游戏预览资讯提取,并可以合并和补充大水杯和大光圈整合包的预览信息,然后直接推送到usb连接的设备上。下一步就是实现一个终端的模拟器存档管理工具,可以上传和覆盖指定模拟器存档,不知道能否具体到单个游戏上,这个要后面分析才知道行不行,不过我想到一个重要的方向,就是着色器的移植,比如把ra很多效果不错的着色器移植到duckstation上。还是得感谢ai啊,让自己能不费脑子就能实现想要的功能。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-7-30 11:23 发表
昨天抽空让kimi开始弄我要的工具,调试几次后差不多就完成了我要的功能了,可以通过这个应用解析整合包的内容,进行模拟器apk和配置的提取、游戏rom提取、游戏预览资讯提取,并可以合并和补充大水杯和大光圈整合包的预览信息,然后直接推送到usb连接的设备上。下一步就是实现一个终端的模拟器存档管理工具,可以上传和覆盖指定模拟器存档,不知道能否具体到单个游戏上,这个要后面分析才知道行不行,不过我想到一个重要的方向,就是着色器的移植,比如把ra很多效果不错的着色器移植到duckstation上。还是得感谢ai啊,让自己能不费脑子就能实现想要的功能。
是啊,这个大大延展了技术实现的可能性,而且以后还会越来越厉害,手搓代码将成为非遗。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-7-30 11:23 发表
昨天抽空让kimi开始弄我要的工具,调试几次后差不多就完成了我要的功能了,可以通过这个应用解析整合包的内容,进行模拟器apk和配置的提取、游戏rom提取、游戏预览资讯提取,并可以合并和补充大水杯和大光圈整合包的预览信息,然后直接推送到usb连接的设备上。下一步就是实现一个终端的模拟器存档管理工具,可以上传和覆盖指定模拟器存档,不知道能否具体到单个游戏上,这个要后面分析才知道行不行,不过我想到一个重要的方向,就是着色器的移植,比如把ra很多效果不错的着色器移植到duckstation上。还是得感谢ai啊,让自己能不费脑子就能实现想要的功能。
是啊,这个大大延展了技术实现的可能性,而且以后还会越来越厉害,手搓代码将成为非遗。

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主要这种功能性工具的边界要求会轻很多,只要功能差不多,你咋实现无所谓也不会去考虑模块之间有啥影响,生产系统就没法这样,你还是需要去审查方案,评估对其他模块的影响,核心代码还需要进行代码审查,然后测试也需要配套,要花的心力并不少,这种工具类才能进行真正的氛围编码。

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