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为什么近几年不流行MMORPG了?我个人认为是门槛高挫败感严重

引用:
原帖由 GBA 于 2026-9-4 18:11 发表
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记得MMORPG最大的特点就是肝,各种每日,而且任务长,打BOSS需要团队合作,需要开麦,听指挥,不允许犯错,错误一次团灭重来,这种挫败感太强烈了
不是说自己不努力,是那种因为你 ...
奇迹mu算吗,我每年都要玩一段时间。。。

可惜找不到完美的单机版


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MMO是在我19岁左右流行起来的,我当时就非常反感这个游戏类型,但是还是捏着鼻子玩了几个月RO,后来还是恶心坏了。
一直就盼望着这个类型死,我自己是始终只玩单机的,魔兽这些根本不想碰。
但是后来找工作没办法,只能去做MMO的公司,一做就是好多年,公司死了一个又一个,中间好像只成了1个,后来页游、手游兴起,
核心玩法还是MMO那一套(点卡和道具收费我认为都是垃圾)
后来STEAM崛起了,我太爽了,MMO没落简直太爽太爽了,赶紧死吧,这个傻逼游戏类型。



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快节奏 co op 更符合当今的社会节奏。mmo 太慢热且耗费时间了


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不是只有WOW才叫做MMO。现在MMO趋势是照顾单人玩家,大菠萝,怪猎,辐射,GTA OL活得越来越好了

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现在小登玩的手游虽然同样无聊,比起MMORPG也算是少浪费一大堆时间了

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2026-9-5 09:45 发表
我七零后的人都不接受MMo,这叫玩游戏吗?MMO能被称为游戏吗?
不能。
我还记得当年mmo流行的时候一堆人教育我独乐乐不如众乐乐。我打死都不玩。我不需要社交。
结果现在风水轮流转啊。这帮人成小众了,高呼不要忘了mmo了,笑死

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引用:
原帖由 kh2841 于 2026-9-6 04:59 发表
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不是只有WOW才叫做MMO。现在MMO趋势是照顾单人玩家,大菠萝,怪猎,辐射,GTA OL活得越来越好了
这些都不是MMO,算MO

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如果是魔兽这类mmo来说对活人玩家在线数量要求太高,很多其他中小体量的公司都没法做,以前很多国产mmo,不管是页游端游手游进去之后也是地图上海量的机器人在跑图,每个服充钱还要托陪玩,运营成本太高。当时很多项目路演,讲了一通后投资的第一个问题是没这么多活跃玩家怎么办,就不吱声了。后来supercell做出了部落冲突,大家发现可以做弱社交,很方便的解决了当时还不成熟的机器人问题,不需要人工托也能激发玩家充值,很多国产游戏都加了类似竞技场。最后就是日本氪金游戏进来,什么百万亚瑟王,fgo,LoveLive,游戏内没社交抽卡也能赚钱,社交移到线下社区建设里。为什么mmo不火了,可以说是时代的选择,玩家的选择,也可以说是厂商的选择。

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