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[其他] 玩了几小时鬼武者,感觉不太行

我特么没敢玩,很怕在垃圾游戏上浪费时间,卡婊太让我失望了,虽然生化9我也觉得不太行,但是前面一半体验还是很好的


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我买了 没到货。我玩了试玩版觉得还不错。



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楼上这些魂学家真的恶心


本帖最近评分记录

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原帖由 ikaruga 于 2026-9-5 22:54 发表
打完二条城了,突然来个安布雷拉京都分部真是喷了,然后又是无尽马桶
讲真卡普空要是跟游科联手,这套战斗堆料能爽麻,现在这个不要脸的搞法,ign给10分我真看不懂
那人给自己定了禁道具规则,通关后爽爆了无视所有缺点给了十分,可以说完全没有参考意义

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打完弁庆,爽的一批,可惜迅速又进入马桶循环,大致理解这代鬼武者的开发思路了,目前两个完整箱庭,清水寺和京都御所地下,看得出是投入开发资源了,其他就靠不断外延的京都城来填充时间,解开新区域前给一个boss削弱玩家的烦躁感。比如弁庆这个boss出现在基本耐心耗尽前,小高潮后再接一段马桶,直到下一个boss或者中大型箱庭出现(估计再有两个?)确实是省钱的极致设计了

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这篇说的挺好


【鬼武者剑之道】30小时全收集通关 虽然我十分满意完美符合了我的预期 但是有些硬伤还是说在前面-哔哩哔哩

https://b23.tv/pyjuswB




另外我有个不能理解的设计,一目将这个地图怪竟然不给一闪窗口,每招的一闪判定不超过两帧,平A就是刮痧,作为前期就出现的小怪,这个设计思路怎么理解?

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原帖由 上海狗狗 于 2026-9-7 00:03 发表
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打完弁庆,爽的一批,可惜迅速又进入马桶循环,大致理解这代鬼武者的开发思路了,目前两个完整箱庭,清水寺和京都御所地下,看得出是投入开发资源了,其他就靠不断外延的京都城来填 ...
我玩到酒吞那,演出很nb,我觉得不输生化。明明投了很多资源,非要通马桶稀释精华,其实做成10多个小时的流程也没问题的
按这个模式打通,我估计给85分,缺点已经大到无法忽视,媒体综合分很靠谱

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-7 00:19 发表
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另外我有个不能理解的设计,一目将这个地图怪竟然不给一闪窗口,每招的一闪判定不超过两帧,平A就是刮痧,作为前期就出现的小怪,这个设计思路怎么理解?
刮痧的怪一般有硬皮,用腕击震掉削韧就快了,崩一闪无视血条秒掉

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怎么叫通马桶?

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原帖由 @metalbuild  于 2026-9-5 11:39 发表
打通忍龙4 DLC再来玩这个真是鬼武者:逛街传
忍龙4 DLC那有什么关卡设计?基本上就是随便放各种怪到场上,那些怪血又厚,又经常疯狂攻击,我方放完ut的后摇竟然还有被攻击判定,我都怀疑关卡设计师自己有没有打通过100层和任务模式。

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原帖由 kyoyky 于 2026-9-7 02:19 发表
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怎么叫通马桶?
同问

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类似异度x 红色沙漠这种单机做成网游主线/支线任务制

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2026-9-7 02:19 发表
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怎么叫通马桶?
ff16

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