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[其他] DLSS 5绝对不是什么屏幕滤镜那么简单的

引用:
原帖由 苦中苦 于 2026-9-6 22:53 发表



其实dlss5就是改了光影,建模什么都没动

人脸的变化也是增加光影变化产生的,和化妆一样
这是不可能的,因为就是重新覆盖了一层2d图,不可能不改模型,顶多是尽量和原有模型保持一致


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引用:
原帖由 EVA1 于 2026-9-6 00:29 发表
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没正经比过,但是看decima engine就知道了
精神病2的人脸更强吧



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posted by wap, platform: VIVO
这玩意感觉开一次和叠三次在观感上是质变,异环叠三次后完全从二次元变成gta了。


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就是滤镜,你去看下非光追游戏开DLSS5的地面反射就知道了。。。

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这个可以给switch2游戏开,你觉得算不算屏幕滤镜?

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没见着啥大区别

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posted by wap, platform: iPhone
就是滤镜

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posted by wap, platform: Firefox
至少非AI的滤镜做不到,你看洛克人,开枪的时候自动给子弹加上光影,然后子弹的光会照亮洛克人的正面然后随着子弹飞出光照面积逐渐缩小至完全消失,而且洛克人会在背景上投射影子。超级马里奥,马里奥的火球也会照亮场景中的部分。

这不分析画面是做不到的
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