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影之刃这好评率是刷的吧

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原帖由 小岛秀夫 于 2026-10-31 17:12 发表


武侠动作 港片看过没 能空战 会轻功 到你这里没打击感 我看港片武侠类电影就是这游戏一样的味儿
这种评价本来就很主观。

又或者说所有人必须跟你一样想法?你哪位?


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原帖由 jzhl 于 2026-10-31 16:07 发表
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boss战斗和前面有什么不同?机制上有什么改变吗?
前两章,思路还局限于按住lb防守等红蓝光

第三章开始,一方面解锁了更换武器-2scd,叶师傅教你被黑光破防后要切武器,boss红蓝光频率在战斗中很低,有了一个+完美防御判定窗口的饰品

所以战斗节奏就变成了,偷刀,弹反削槽,闪避黑光,偶发红蓝瞬间反应,boss破防的效率大大提高,你输出的空间增多,加上完美防御的音效反馈和普通不同

游戏就变成了只狼打铁,他们也有用饰品和那把不能完美防御的武器堆防御硬砍的,我觉得没啥意思

第二章解锁的醉剑可以无伤定点清杂创造一些1v1环境,第三章已经没用了,第二章最后给的武器输出还行清杂混战很厉害,特殊战技在群战小怪群中很不错

我刚到第4个地图庞镇,武器也从吸血斩马刀换成了新的龙车大刀

目前的输出流程是,武器A,一套,切武器B一套(中间会夹杂lb++y的特殊武技,武器不同衔接手法不同),精纯杀气或者影武收尾。

这个游戏只在你被破防后判定才会出岔子,只要你有杀气,即使你在输出,都可以瞬间完美防御掉敌人的攻击,而完美防御的判定非常宽泛,很舒服,大概就是眼睛看对方出招再按来得及

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2026-10-31 18:44 编辑 ]



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原帖由 @小岛秀夫  于 2026-10-31 17:12 发表
武侠动作 港片看过没 能空战 会轻功 到你这里没打击感 我看港片武侠类电影就是这游戏一样的味儿
这么说我就能理解了,看来制作组不是不知道怎么设计打击感,是为了致敬港片特意做成这样的


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原帖由 @神器  于 2026-10-31 17:06 发表
外国人还比较认甄子丹这块牌子。

论打击感,当然比不了卡普空,论流程,当然比不了FROM早些年的游戏,但又有几个游戏能能在这方面比得了它们?中国游戏不搞DEI,不强行塞个哮喘、瞎只眼、脸上带疤……的同性恋少数族裔girlboss,量大管饱,中规中矩,还能凑合玩,这就够了。

尤其在今年。
这方面剑星更牛逼吧

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原帖由 黑天鹅 于 2026-10-31 18:43 发表
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这么说我就能理解了,看来制作组不是不知道怎么设计打击感,是为了致敬港片特意做成这样的
轻型武器,单手剑和双持敌人的受击音效太弱导致了,双手武器的打击感都很好

当然,完美防御的音效,三者都不同,且都不错,效果最好的也是双手武器

音效设置里面,武器碰撞音效要拉满,音色也要拉满才行,体验感提升很多

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原帖由 心之一方 于 2026-10-31 18:45 发表
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这方面剑星更牛逼吧
第四章我还没打完,刚开始一小段

第三章设计水平我觉得和from在一个水准线,听说第四章后会更好

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后面还可以,前面一般。拿到斩马刀打击感就上来了

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原帖由 @xfry  于 2026-10-31 15:13 发表
买游戏 → 打分 → 14天内退款,已经是一条产业链了,花不了几个钱

现在的Steam评分,只对老游戏有效
所以应该游玩两小时后才能写评价?

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原帖由 EVA1 于 2026-10-31 21:21 发表
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所以应该游玩两小时后才能写评价?
这样至少能提高刷数据的成本,提高Steam评分的含金量

我现在只看老游戏的Steam评分,新游戏的评分含金量太低了,被玩坏了

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原帖由 囧rz-- 于 2026-10-31 15:47 发表
楼主好气啊,从水区到战区,每天发帖,一会说是中国人只会用虚幻,一会说好评是刷的,每天上串下跳。影之刃好不好我不知道,但打蛇打到七寸了,那确实是有点东西的
LZ阴阳国产游戏也不是头一回了
这次如此卖力,证明影之刃确实还不错?

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原帖由 苦中苦 于 2026-10-31 18:42 发表


前两章,思路还局限于按住lb防守等红蓝光

第三章开始,一方面解锁了更换武器-2scd,叶师傅教你被黑光破防后要切武器,boss红蓝光频率在战斗中很低,有了一个+完美防御判定窗口的饰品

所以战斗节奏就变成了 ...
按住LB等红光我能理解,蓝光出现时,松开LB再按LB就太迟了吧?

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原帖由 @idsoft  于 2026-10-31 22:47 发表
按住LB等红光我能理解,蓝光出现时,松开LB再按LB就太迟了吧?
对的,这个也是超级不合理。还有一个更不合理的设计就是有黑色攻击,黑色攻击做出来就是惩罚玩家的,你挡了就精力清空,闪了也不敢反攻。总感觉这游戏的设计师是做网游出家,感觉很多东西都是简单机制配以数值驱动。

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