银河飞将
原帖由 cc0128 于 2025-3-2 17:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 最需要这玩意儿的其实是apu
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懒小蚁
五道杠
健身狂魔
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-2 17:11 发表 posted by wap, platform: Android 分家是因为gcn架构到头了,主机客户不可能让你战未来(很可能还战不了)
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2025-3-2 11:04 发表 到头肯定不是,gcn继续发展成了CDNA 虽然MI和EPYC一起统计收入不好分,但单论MI卡收入应该是远比显卡更高了。
魔头
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-3-2 16:59 发表 老黄这代50系架构偏向重新融合,结果一坨屎,不见得合并对游戏图形性能而言就一定是好事,ai部分游戏玩家用不到提升再大也没用。 本帖最后由 EpilogueSKM 于 202532 17:01 通过手机版编辑
原帖由 @hourousha 于 2025-3-2 13:21 发表 int4怎可能比FP4精度更低?FP4的优势是和高位数的浮点转换更直接,更有效率。
元始天尊
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 22:27 发表 posted by wap, platform: Chrome FSR4现在最搞的就是这个,在TechPowerUp的文章中透露出的FSR4,在7800XT上也打开了。 当然,玩意是编辑发 ...
魔神至尊
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 20:32 发表 posted by wap, platform: Chrome AI所有游戏都用得到的。 我本来也以为用不到,传统游戏不支持没屁用。但结果狠狠打脸了 AI现在哪怕不用来插帧也能提升画质。 最新的Transformer的细节和抗锯齿效果堪称令人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 22:30 发表 顶楼的报道说了,N卡那边RTX2000也能打开DLSS4的部分功能,但没有帧生成,也许RDNA4也是这样的,给老卡解锁一部分功能,完整要新卡
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 00:49 发表 你说的和我说的压根没关系,我说的是40系到50系的架构变化,50系架构更偏向于为ai服务,然而目前blackwell的架构对游戏而言基本没啥提升。你说的tf模型,支持f8计算的40系也能完美适配,50系新加的fp4目前看对游戏确实没卵用,连黄皮子吹的ai插帧现阶段也不如光流插帧。你要说ai超分,英伟达dlss2开始都吊打amd fsr多少年,今年更新tf模型你才后知后觉? 1223101
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 09:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 关于AI升频器(也就是你说的AI超分)我说一下我的意见。 DLSS在Transformer后才开始明显大幅度超越FSR,以前虽然也不错,当初我也是首批购入20系显卡在《赛博朋克2077》玩DLSS的 ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 10:49 发表 如果T模型的效能在fp4上能有显著提高,为啥40系和50系同样开启T模型后,帧数损失几乎没差距呢?之前tpu的测试显然是勘误,后面其他媒体包括数毛社测下来得出的结论两者损失几乎没太大区别。
原帖由 @君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表 是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。 所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。 但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI对游戏没用,这恰好证明了,AI对游戏是有帮助的。 但如果我们从其它nVidia在其它游戏AI技术的角度看,AI算力的高低就对游戏性能的提升有影响了。例如RTX Mega Geometry、Reflex2这些技术,目前目前都下放不了,或者有些可以在老系列上用但是效率明显不如50系。 而且你也说了,40几乎没损失,但是30系呢?这恰恰说明这个技术对AI的算力还是有要求的嘛。 以后随着技术的复杂,和AI增强技术更偏向50系这种FP4硬件,老显卡是不是还能吃到更多的红利呢?我相信大家都有自己的看法,我就不代为做判断了