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现在这刷子游戏系统搞这么复杂是要写论文啊。

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原帖由 @lexus0  于 2025-3-27 09:19 发表
POE一代里bd还没建好时真是废寝忘食。这个细节调整一下,那个词条调整一下,咔一下通了,运转起来了,那种感觉着实挺爽。
等开始爽刷了,就开始慢慢腻了
暗黑4其实大概主线到t2阶段也是这样
等要追求毕业就没意思了

可惜能PTR的都是老ass
结果就是和3一样 把前置部分砍的越来越短
现在赛季直接走狂潮 都没什么配装必要
要愿意花点钱甚至连刷门票都不用就直冲嘟嘟

那玩起来确实没意思


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原帖由 八宝斋 于 2025-3-27 09:53 发表
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基本机制不了解,抄不明白的。
上b站搜暗黑4萌新视频,保姆攻略很多
https://www.d2core.com/d4/builds 暗黑核先找适合自己的升级bd抄作业,结合保姆攻略,多玩玩自然就有后面的心得了



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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
要是说这几个刷子游戏的复杂程度,poe1>>>>>>>>>>poe2>>>>D4

poe1一代十几年的积累加上这次闪回赛季大杂烩,内容丰富度简直令人发指,我刚入坑的时候进了168频道,看里面的人聊天眼前一黑,可以说是都是中国字加起来一句话也看不懂,我这还是poe2有点基础进坑的,到现在玩了快一个月了,每天在聊天频道里还是学习的状态,尤其是这次的闪回赛季,对新手是十分十分不友好,但是作为一个刷子游戏,poe1十分合格,就是刷刷起来很爽。

poe2相对1代系统简化了很多,相比一代来说对新手更友好,缺点一是本身ea阶段内容少,二是一些设定还不成熟,有些设计比较脑残,老玩家也非常不喜欢,但是也不是像上面所说纯数值游戏,可以研究的地方很多,不rmt的话还是很有成就感的,异界试炼迷雾都有可刷的,后期各种珠宝什么力抗妄想症从无到有军团等等也很有意思,我先练了猎魔人成了悲剧,后来改了古灵,按照别人的bd指南同时根据自己的装备一点点修改升级的感觉很有意思。

D4不说了,我pspc双平台终极版首发+dlc首发,现在对D4的评价就是,一坨屎。已经走上了和传统刷子游戏完全不同的轨道,系统毫无深度可言,威能的设计就是屎,每次能用的就那么一两种,剩下都是纯纯凑数的,巅峰系统也是屎,一堆没有意义的点数就是按照别人的bd一路点过去,因为没有必要去调整计算,大多都是毫无意义的各种加成,数值策划更是屎上加屎,不少玩家从D4中学到了中国汉字的传统计数知识,说是要压缩数据结果越压越大,每个赛季内容也是莫名其妙,今天加个宝石,明天加个巫能,实际也是宝石,S8又变成了boss宝石,有人说别的刷子游戏内容都是1+1+1+1+1,只有D4是1+0+0+0+0。对于一直玩D4过来的老手,一般赛季开一周基本就没啥内容可刷了,D4现在的主要定位是吸引轻度玩家,进游戏一看哇画面真好音乐真好,刷着真爽,然后一周玩几个小时这种,然后再卖卖皮肤,但是D4目前是最挣钱的,你说气不气

[i] 本帖最后由 newaxis 于 2025-3-27 11:35 通过手机版编辑 [/i]


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D4是最不复杂的刷子游戏了,想起当年电软上一句话“追星去吧”,玩游戏也是有门槛的。

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所以现在我玩游戏必开金手指

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原帖由 @jidatui  于 2025-3-27 12:40 发表
所以现在我玩游戏必开金手指
开挂真没有必要,还是要有点挑战。

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喷了,玩POE和恐怖黎明时,后期经常是网页上玩加点配装模拟器的时间比较多,对游戏比较了解后思考建构自己喜欢且牛批的BD,这种烧脑的过程似乎比实际游戏里枯燥刷刷有意思得多。
很多时候我乐意模拟器里搭配一身神装BD意淫傻乐,但懒得去开游戏把装备刷出来,玩多了就知道,除了某些特殊机制BD,一般后期神装割草和前期过得去的装备割草,实质上没什么区别,但时间付出差距太大了。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2025-3-27 13:08 编辑 ]

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50层都下不去确实不太行

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原帖由 @jidatui  于 2025-3-27 12:40 发表
所以现在我玩游戏必开金手指
+1,d4不知道,d3离线开金手指把官方那些赛季模式开起来玩就特别舒服自由。

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原帖由 @newaxis  于 2025-3-27 11:32 发表
要是说这几个刷子游戏的复杂程度,poe1>>>>>>>>>>poe2>>>>D4

poe1一代十几年的积累加上这次闪回赛季大杂烩,内容丰富度简直令人发指,我刚入坑的时候进了168频道,看里面的人聊天眼前一黑,可以说是都是中国字加起来一句话也看不懂,我这还是poe2有点基础进坑的,到现在玩了快一个月了,每天在聊天频道里还是学习的状态,尤其是这次的闪回赛季,对新手是十分十分不友好,但是作为一个刷子游戏,poe1十分合格,就是刷刷起来很爽。

poe2相对1代系统简化了很多,相比一代来说对新手更友好,缺点一是本身ea阶段内容少,二是一些设定还不成熟,有些设计比较脑残,老玩家也非常不喜欢,但是也不是像上面所说纯数值游戏,可以研究的地方很多,不rmt的话还是很有成就感的,异界试炼迷雾都有可刷的,后期各种珠宝什么力抗妄想症从无到有军团等等也很有意思,我先练了猎魔人成了悲剧,后来改了古灵,按照别人的bd指南同时根据自己的装备一点点修改升级的感觉很有意思。

D4不说了,我pspc双平台终极版首发+dlc首发,现在对D4的评价就是,一坨屎。已经走上了和传统刷子游戏完全不同的轨道,系统毫无深度可言,威能的设计就是屎,每次能用的就那么一两种,剩下都是纯纯凑数的,巅峰系统也是屎,一堆没有意义的点数就是按照别人的bd一路点过去,因为没有必要去调整计算,大多都是毫无意义的各种加成,数值策划更是屎上加屎,不少玩家从D4中学到了中国汉字的传统计数知识,说是要压缩数据结果越压越大,每个赛季内容也是莫名其妙,今天加个宝石,明天加个巫能,实际也是宝石,S8又变成了boss宝石,有人说别的刷子游戏内容都是1+1+1+1+1,只有D4是1+0+0+0+0。对于一直玩D4过来的老手,一般赛季开一周基本就没啥内容可刷了,D4现在的主要定位是吸引轻度玩家,进游戏一看哇画面真好音乐真好,刷着真爽,然后一周玩几个小时这种,然后再卖卖皮肤,但是D4目前是最挣钱的,你说气不气

本帖最后由 newaxis 于 2025327 11:35 通过手机版编辑
我说的是我实际游玩体验。poe2我大概从春节前一周入坑刷到春节假期结束。每个职业都试了试。感觉都差不多,跑来跑去,既没有策略性也没有动作性。poe1我也玩过差不多时间。都是这种感觉。可能我就不适合这种游戏类型

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原帖由 @newaxis  于 2025-3-27 11:32 发表
要是说这几个刷子游戏的复杂程度,poe1>>>>>>>>>>poe2>>>>D4

poe1一代十几年的积累加上这次闪回赛季大杂烩,内容丰富度简直令人发指,我刚入坑的时候进了168频道,看里面的人聊天眼前一黑,可以说是都是中国字加起来一句话也看不懂,我这还是poe2有点基础进坑的,到现在玩了快一个月了,每天在聊天频道里还是学习的状态,尤其是这次的闪回赛季,对新手是十分十分不友好,但是作为一个刷子游戏,poe1十分合格,就是刷刷起来很爽。

poe2相对1代系统简化了很多,相比一代来说对新手更友好,缺点一是本身ea阶段内容少,二是一些设定还不成熟,有些设计比较脑残,老玩家也非常不喜欢,但是也不是像上面所说纯数值游戏,可以研究的地方很多,不rmt的话还是很有成就感的,异界试炼迷雾都有可刷的,后期各种珠宝什么力抗妄想症从无到有军团等等也很有意思,我先练了猎魔人成了悲剧,后来改了古灵,按照别人的bd指南同时根据自己的装备一点点修改升级的感觉很有意思。

D4不说了,我pspc双平台终极版首发+dlc首发,现在对D4的评价就是,一坨屎。已经走上了和传统刷子游戏完全不同的轨道,系统毫无深度可言,威能的设计就是屎,每次能用的就那么一两种,剩下都是纯纯凑数的,巅峰系统也是屎,一堆没有意义的点数就是按照别人的bd一路点过去,因为没有必要去调整计算,大多都是毫无意义的各种加成,数值策划更是屎上加屎,不少玩家从D4中学到了中国汉字的传统计数知识,说是要压缩数据结果越压越大,每个赛季内容也是莫名其妙,今天加个宝石,明天加个巫能,实际也是宝石,S8又变成了boss宝石,有人说别的刷子游戏内容都是1+1+1+1+1,只有D4是1+0+0+0+0。对于一直玩D4过来的老手,一般赛季开一周基本就没啥内容可刷了,D4现在的主要定位是吸引轻度玩家,进游戏一看哇画面真好音乐真好,刷着真爽,然后一周玩几个小时这种,然后再卖卖皮肤,但是D4目前是最挣钱的,你说气不气

本帖最后由 newaxis 于 2025327 11:35 通过手机版编辑
粘贴下之前在其他社区的评论 简单说了下 dddd 在刷之外非常垃圾的地方:

细数 dddd 6宗罪(不过冰山一角)
1 怪物动作设计
比如小怪物被打死后的动画 dd 沈妖魔死后腾空翻身的姿势还是可以一秒脑海浮现出来 ddd dddd 那种随便飘出去的真的太烂了
2 角色动作设计
角色的动画也很重要 20年前的 dd 站立时的动作 走路/跑步 动作 就还是比20+年后的 dddd 强 看看刚出的 dddd dlc 灵巫的走路动画 真的一眼就吐了
3 剧情演出(不算极差了算平均偏下)
剧情过场全是一个套路 cg 变少了 都是即时演算的花瓣 过场的水准基本是 ps4 时代平均水平偏下
4 装备插画
ddd dddd 心里一直无法容忍的一个地方 而且不理解的地方是 装备为啥把插画缩到那么小?dddd 的暗金甚至有重复的装备插画 搞笑吗?刷刷刷难道装备不重要吗?
5 垃圾怪物地板技能 垃圾 boss 机制
其实不是反对机制 就像不是反对地板技能一样 问题是做的实在太差了 ddd dddd 那些花花绿绿的地板技能一出来 看着就恶心 so lame 机制上莉莉丝即使是所有人骂的火龙果也算是这游戏最好的机制了 dlc 更新后的安姐 玩家的输出可以半秒进最终阶段 最终阶段就不让打了 三个包 打包看不清是啥的东西 然后就全屏地板技 几个火地板在那闪 几个雷球 然后还有个喷火的在哪转 碰就死 这样真太无聊了
6 地下城地图设计
dddd 里面的地下城是认真的吗?几乎完全没有设计 一条路几个分支 连快30年第一代都不如 也不如 ddd 说是几乎因为有个人地下城有那种暗语箱子 唯一发现的乐趣了
懂这种类型的游戏后期一定是最核心最重要的 但也要看底子的 dd 那么多年 21年重生出来为嘛还是玩的那么投入 是因为作为游戏抛开类型 底子是在的 ddd dddd 一个一点不算侮辱的比喻 “页游” (没有歧视网页游戏的意思) 其实机核一个编辑 应该是龙马 用的一个词比较能总结 “质感” 总之千言万语其实就一句话 暴雪垃圾!

dddd 目前唯一比 poe2 强的地方可能是时装...

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