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任天堂将于明晚3月27日举办NS1直面会(更新内容总结)

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-3-27 22:45 发表
可以说风光大葬了吧
都把猫叔请出来做承前启后了,还致敬了聪哥经典手势。另外2015年4月2日是聪哥最后一次主持任天堂直面会与玩家见面,任天堂选在10年后的同一天发布NS2,纪念意义显而易见。


本帖最近评分记录
  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-28 04:26

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我想要的塞尔达两作全高清+60帧还有戏吗



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原帖由 @ジム  于 2025-3-28 02:38 发表
所以说这功能被隔壁steam共享爆杀……

steam现在我买一份后其它兄弟们随时可玩(我不玩时随便玩&我在玩时对方开离线模式玩)

2025年还在用实体版思路做电子版共享也是没谁了
PS的数字版游戏也是这样啊。


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原帖由 @woowoo  于 2025-3-28 04:24 发表
我想要的塞尔达两作全高清+60帧还有戏吗
这玩意很多人一直说有,我觉得确实存在。昨晚发布会,游戏阵容时间基本集中在6-8月以及2026年,还空出来9-12月,一部分应该4.2公布,另一部分应该是传统的e3或tgs时间公布,今年是40周年,希望还是很大的

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原帖由 @ジム  于 2025-3-28 02:38 发表
所以说这功能被隔壁steam共享爆杀……

steam现在我买一份后其它兄弟们随时可玩(我不玩时随便玩&我在玩时对方开离线模式玩)

2025年还在用实体版思路做电子版共享也是没谁了
因为steam只能数字共享……
而ns是有真的实体家庭成员的

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机战现在真是flash级画面,辣眼睛啊

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好无聊,没一个有兴趣

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原帖由 @wind  于 2025-3-28 07:19 发表
机战现在真是flash级画面,辣眼睛啊
机战这种用ai辅助加上人工调整以后应该可以大幅降低成本吧
2og和月之民把厂商亏怕了

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啊 还是没有火纹重制啊

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4399~

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原帖由 我爱电玩 于 2025-3-27 23:36 发表

没有新鲜血液,生存恐惧做的好还是在老粉的标准体系内,光老粉说好不能挽救这个IP的颓势,银河战士的历史包袱其实挺重的,任天堂现在给我的感觉是在咬着牙兑现承诺,没有创作激情所以只会严格按照过去的标准因为看 ...
生存恐惧的新血液也不少了,门槛已经比以往降低了,B站从首发直播到现在还时不常能刷到新人入坑。

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原帖由 KYOJYF 于 2025-3-30 04:54 发表

生存恐惧的新血液也不少了,门槛已经比以往降低了,B站从首发直播到现在还时不常能刷到新人入坑。
生存恐惧因为2D玩法和发售时间较早的关系,吃到了一点类独立游戏和NS中期势头的红利,但银河战士IP总体还是很难吸引新玩家,因为系列有很多要固守的东西,比如固定主角、主角基本不说话,游戏内基本没有NPC、盔甲样式、臂炮等,这些元素即是老玩家认可的经典但也是扩圈的枷锁,银河战士需要更多大胆的尝试创新

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越来越觉得ns2可能是史上最成功的一次发布会,看完大家都想买,立马马上入手。

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生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?

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原帖由 zhengyr 于 2025-3-30 17:48 发表
生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?
这些作品成本尚可
但MP4前后那么长时间,最后组了那么大团队,小几百万的结果是很难接受的。

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