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[业评] 从刺客信条想到,开放世界或许也可以有一个最佳体验模式

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公主你再等等


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我觉得剑星这种线性关卡和开放世界地图相结合的方式就挺好,不会不知道该做什么,也有足够的自由度。



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参考辐射维加斯吧,网状叙事,支线精彩到无所谓主线,说白了,就是要花心思去打磨


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其实无限暖暖的大世界填充得很好。

但我估计泥潭不会有人玩的。

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原帖由 @VODKA  于 2025-3-30 12:09 发表
动态等级是最蠢的设定了,还不如不搞等级,多搞几副漂亮盔甲和武器,玩家为了穿漂亮些也有动力去打支线,玩对马岛的时候,装备任务是我最喜欢打的,尤其是盔甲,放着不用也要收
我是实用主义,没用的再好看完全不要

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原帖由 @久多良木健  于 2025-3-30 21:03 发表
我是实用主义,没用的再好看完全不要
你玩游戏有什么用

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原帖由 jidatui 于 2025-3-30 14:04 发表
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公主你再等等
华子也是等了又等

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本来现在开放游戏的自由度是玩家反馈来的,搞章节限定支线、限制路径被喷啊,不要厂商教你玩游戏。
自己取舍平衡下就行了,剧情里火急火燎,而你选择钓鱼种菜,自由度都给你了,你自己把握即可。

本帖最后由 天涯夹心人 于 2025-3-31 09:15 通过手机版编辑

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原帖由 @MG2008  于 2025-3-30 13:19 发表
其实可以放弃传统支线的做法,把支线变成主线的一部分,每一条支线最终都会通往主线结局,2077的同伴线就很类似了,至于那些填充地图据点的马桶支线统统可以砍了,学魂游堆boss就好了 。
往日不再就是这么做的

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战神不就是这样吗,把一个堆任务塞到了一个性小地图里

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原帖由 @久多良木健  于 2025-3-30 21:03 发表
我是实用主义,没用的再好看完全不要
玩剑星可破

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很多游戏早就是这样了

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开放世界方便的是不用刻意去练级,不像RPG那种主线BOSS不练级就被秒杀

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开放世界,本来强调的就是一个开放啊。
爱咋玩就咋玩呗,不明白有啥选择困难的。玩家真难伺候……

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