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[其他] 【一图流】截止目前索尼gaas大棋的成绩单



其中gt7是老牌ip,转型增加服务内容比重
老司机2非第一方孵化项目,应该是狗屎运,事先压根没准备充足资源运营

一句话总结,全新项目目前是全灭状态


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好事,试错完成



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索尼还想继续搞GAAS吗?不怕死的就继续硬上嘛,我现在说,那个BUNGIE的马拉松,大概率也是个爆死的货。


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氪金游戏没那么好做的

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还是那句话,超级地球2作为一个零售游戏是优秀的,作为一个GAAS是失败的

失去技术支持的祖传引擎严重影响了效率,导致首发后在线人数直接跳水

而这恰恰证明了索尼没有预料到这个项目的前景,否则几年前多给箭头几千万美元(这就够了),换个现代引擎,啥问题都解决了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-19 13:43 编辑 ]

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抽出SSR之前继续抽呗。

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等PS6就该还债了,PS5平台稳了作也作不死,但一到你要推新平台的时候,一系列失败策略对品牌的伤害就会慢慢上浮

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还他妈不如投钱给网易实在 暴雪搞暗黑不朽就聪明了 甚至活到现在还有更新
收购棒鸡结果反而买了个爹回来

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也不一定多给钱就能解决。。。

而且瑞典人做爆炸特效效果其实不错,只是没想到开发一般别人跑路了lol

要是中途换引擎重新做,这项目周期和财务周期问题更大了,不这么搞甚至做到一半组都没了

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引用:
原帖由 兰开夏 于 2025-5-19 16:01 发表
也不一定多给钱就能解决。。。

而且瑞典人做爆炸特效效果其实不错,只是没想到开发一般别人跑路了lol

要是中途换引擎重新做,这项目周期和财务周期问题更大了,不这么搞甚至做到一半组都没了
1代就是成功项目

哪怕当时直接换个虚幻3都比现在这个祖传引擎强

这个瑞典老引擎全世界只有两家人在用,一个箭头一个肥鲨
如果他们能预料到作者跑路,就绝不会用这个了,就是为了图省钱吊死在一棵树上,但凡索尼多点引擎钱也不至于这样
以前总是强调“引擎作者跟他们私人关系好,虽然这引擎落后但我们提出的功能作者会去加入”,结果来了个杀熟跑路,什么都得自己弄了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-19 16:22 编辑 ]

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服务型游戏是未来大趋势,现在放弃那之前的成本都白给了,从宫崎老贼最近几款作品的方向魂系都在往服务型游戏方向尝试,其实地狱潜兵差不多就是3A服务型游戏的最佳方向之一了,个人预测全世界玩家联合起来保卫地球几乎就是下一个主机PC服务型游戏爆点,就看谁能先做出来,高品质的把构想变为现实。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-19 08:19 编辑 ]

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棒鸡就是个坑货

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2025-5-19 13:54 发表
等PS6就该还债了,PS5平台稳了作也作不死,但一到你要推新平台的时候,一系列失败策略对品牌的伤害就会慢慢上浮
只要性能主机平台没有新的对手,PS6就不用担心这个问题

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这种项目全球都是草台,包括不限于中国那一堆手游或者多端或者半mmorpg,日本那堆,白皮的免费网游等
地狱潜者2的热度也有点偶然,正常预料一代400W,二代首发能有200W就不错了
虽然游戏玩法跟一代比没有太大变化,仍然是进场打怪撤离,因为TPS视角+涌现式玩法在短视频平台的传播大火了,这种事没法预料
后续的更新和运营比较垃圾,我甚至觉得我在那个位置能做得更好
像武器平衡,加强就完了,端水到差不多再出个新难度,非要削,哪怕都是端水,观感上也不一样
至于绑定PSN,给点甜头就行了,送点限定武器皮肤之类
没法理解

比较尴尬的是那几个多人对抗,估计很快就流失鬼服了
本来就不应该全员梭哈,自废武功,选了个好时机作死
我觉得根源在于职业经理人可以拍屁股走人,做成了当然好没做成也无所谓反正不差钱退休
换成保守势力强一点的公司起码会保证单机项目按部就班进行

如果你觉得索尼这帮项目很草台,请看看少女前线2的一系列骚操作

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粗略估计索尼目前的直接损失至少在20亿刀以上,品牌损失没法估量了

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