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[业评] 我觉得这哥们说的特好【为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力】

https://www.bilibili.com/video/B ... 19f1189558ee7c462d7

说的 太好了

失去了灵魂

战斗逻辑的自洽

让我又想起了船长的说法,现在的卡婊只有十里马没有千里马了

但千里马都被三上带走了,失去了驰骋的环境了啊


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啊?我觉得老生化4就是三上NB啊

三上出走是最可惜的

其他人没三上,也就是一些十里马



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引用:
原帖由 refo 于 2025-7-8 09:54 发表
啊?我觉得老生化4就是三上NB啊

三上出走是最可惜的

其他人没三上,也就是一些十里马
不能把功劳都归在他一人。他只是决策和预判了自己想要什么样子且实现出来了
实际做事设计游戏的抱耕司、梶 誠介、西川茂德、山田雅明、柴田洋,松下国臣。。。。。各个都是大神

三上把他们串联起来发挥出最强威力

现在的卡婊做的东西都是中规中矩保守的一笔,就是缺乏这股子【灵气】


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这位UP主之前喷二十个最烂游戏,我已经把他拉黑了,哗众取宠骗流量,毫无营养
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-8 19:12

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重要的关卡    没仔细说。。。。。。。。。。。。。
估计只有专业的人 才能解释清楚 关卡 删减的遗憾了。

玩重制4  总觉得 差一口气。。。关卡上 缺点啥。。。。。有的地方 让我想起神秘海域。。。

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生化4重置,主要是战斗节奏太快了,我有点跟不上

老生化4,至少我可以一板一眼的打头,体术,再拉开

新生化4,就是战斗需要之前就设计好

但这也是整个RE系列的情况,和目前的潮流了

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不仅是生化4,生化2重制后面部分的烂尾和双主角剧本的删减让我非常遗憾

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-7-8 10:03 发表


不能把功劳都归在他一人。他只是决策和预判了自己想要什么样子且实现出来了
实际做事设计游戏的抱耕司、梶 誠介、西川茂德、山田雅明、柴田洋,松下国臣。。。。。各个都是大神

三上把他们串联起来发挥出最强 ...
做游戏,每个人都是时间紧,任务重

但最后的效果,就是看制作人的能力

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和前几天的ign直播黑魂1万人观看相映成趣
只有把那些当初觉得“不好”的地方改进了以后,玩家才会意识到有一些不便可能是有意为之
就算不是有意为之,也是重要的风味

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记忆加成而已   我觉得比原版好   主打一个行云流水   原版关卡设计是不错   但动作僵硬打起来就是很古老的感觉

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简单的说就是把原作一个创意和精心设计的优秀游戏,变成了现在这个敷衍不用心的普通游戏,制作者的心态也是完全变了,做出来的自然是平庸的游戏

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更或者说原版像贞子这类日式恐怖游戏,通过环境,场景,气氛等各种因素的设计让你感到莫名的恐怖,而新版就想美国大量b级恐怖片一样,大量血浆,各种直面的死亡,恐怖敌人一样乏味

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当年的这种关卡游戏都有那种街机味,哪一步、哪一步都是精心设计的,现在游戏玩不到那种感觉,不过毕竟市场说话,游戏要随时代进化也是应该的。

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引用:
原帖由 mike11 于 2025-7-8 10:10 发表
重要的关卡    没仔细说。。。。。。。。。。。。。
估计只有专业的人 才能解释清楚 关卡 删减的遗憾了。

玩重制4  总觉得 差一口气。。。关卡上 缺点啥。。。。。有的地方 让我想起神秘海域。。。
是的,之前关卡是有趣好玩为主,可能设计的不太写实。后面重置的感觉有点讲究真实

比如巨人和双电锯路线的选择,城主雕像追出来掉下去,都没了
也没什么好的新敌人设计

原版赶工的最后城堡,反而重制版并没有追加关卡设计,我都没什么印象。就是机关枪男变成了一个沙币大壮,这完全是退步。

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现在做视频为了博眼球真是敢说
麻烦先给我推荐几个和re4一样路边随处可见的动作射击游戏来

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