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梁其伟亲自回应:《影之刃零》不是魂系游戏

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国产动作游戏《影之刃零》自亮相以来,便收获玩家与媒体诸多期待,然而一直有个问题困扰着玩家:“国产动作游戏《影之刃零》算‘魂系游戏’吗?为何不少制作组都热衷于‘类魂’玩法?” 对此,《影之刃零》制作人梁其伟亲自回应,明确指出《影之刃零》既非魂系游戏,也不是传统动作游戏 。


梁其伟称:“《影之刃零》刚出现时,因有多线地图、隐藏要素和存档点,大家觉得是‘魂类游戏’。可战斗演示公布后,又因战斗速度远超魂系,被认为是类似《鬼泣》《忍者龙剑传》的‘高速动作游戏’。其实,‘品类’是玩家基于刻板印象给游戏的定义,虽能帮熟悉经典的玩家快速建立预期,但《影之刃零》并不属于这两类。”



“宽泛来讲,它是ARPG游戏;细分的话,我们想开创‘武侠动作游戏’这一类别。像在箭雨中飞檐走壁、于阴暗小巷一击必杀、在疾驰马车上大战追兵,以及探寻江湖血案真相,这些都是游戏中的特色体验 。”


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雨血1.2代很喜欢



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最后一段看起来像猎天使魔女


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刺客信条:正是在下

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不是魂游戏,但是去掉篝火的话我们就不会做游戏了,请大家见谅

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我也不明白为什么国产游戏,连个存档点都要照着魂抄,又说自己不是魂游……做成古代悬赏人头的那种看板不行吗?或者飞鸽传书,不是也挺有国风吗?还要硬要推个云雾墙……这tm就一个表现形式而已。

本帖最后由 solbadguy 于 2025-8-2 13:25 通过手机版编辑

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他这描述,怎么那么像刺客信条

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是么,在我眼里,招架格挡满地打滚躲技能然后砍怪的游戏,都是广义的魂。。。

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有一说一魂的篝火不是也和月下很像么,为啥弄个篝火了就非要说是魂游

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2025-8-2 13:43 发表
有一说一魂的篝火不是也和月下很像么,为啥弄个篝火了就非要说是魂游
月下的刷新敌人又不是跟保险屋绑定的

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2025-8-2 13:23 发表
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我也不明白为什么国产游戏,连个存档点都要照着魂抄,又说自己不是魂游……做成古代悬赏人头的那种看板不行吗?或者飞鸽传书,不是也挺有国风吗?还要硬要推个云雾墙……这tm就一个 ...
因为篝火不是存档点是复活点,把篝火改成存档点游戏难度马上升级,整个游戏流程都要改,雾门是用来隔离区块的,你不用雾门反正也得是门,那还不如用雾门 ,魂游的有些设计就是最优解,去改它才是多此一举 。

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2025-8-2 13:43 发表
有一说一魂的篝火不是也和月下很像么,为啥弄个篝火了就非要说是魂游
1这个游戏有篝火
2这个游戏一坐火世界会重置
3主角不会死,每次都在篝火重生
这不就是不死人和篝火嘛

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猛一看以为梁朝伟穷到跨界做商单直播了

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也好,玩玩中式忍龙也很不错。
至于市场风险,就请梁先生和投资人自己担着吧。

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可别再魂了,这些年魂系都快玩吐了

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