混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @alexey 于 2025-8-4 08:55 发表 想起低分少年评价neogeo mini时说的话,每个游戏只要玩上几个币就回本了,其实并不贵 这个思路对不对暂且不提,也许对于neogeo mini那种没法好好玩游戏的烂货并不适用 但对于能真正投入玩游戏的机器,或许这样衡量是合理的,特别是可以完全复现街机游玩感的机器,按照投币相当的成本,回本了会有物超所值的感觉,这种机器或许是官方制造的,或许是民间爱好者制造的,但真正对于街机有情怀的玩家在购买和游玩这种机器的时候会自觉用这种价值衡量方式来确定是否值得 其实设计街机游戏同样是很有魅力的事,对游戏的关卡、难度、吸引力、平衡度都有很深的要求,冈本可能只是基于个人的偏好不太喜欢做这样的事吧
原帖由 dabing 于 2025-8-4 10:20 发表 posted by wap, platform: 小米 按冈本的理论,包机房不如投币来的刺激。
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原帖由 @BeastMa 于 2025-8-4 10:40 发表 “ 虽然也有PUZZEL(不知道怎么翻译好)游戏,但基本还是动作游戏更多。” 这翻译的哥们儿难道看不出这是puzzle拼错了吗……
原帖由 @dabing 于 2025-8-4 11:06 发表 我随便打的,原文是quiz游戏类,pazuru游戏类。 意思当然知道,是泡泡龙之类的。 中文该叫益智游戏。 但我感觉怪怪的。 本帖最后由 dabing 于 202584 11:08 通过手机版编辑
火炎之日
脑白金推广委员会
我耗尽了所有我能做的街机游戏能做的事情。 最后,我已经精疲力竭,意识到这根本不可能继续干下去,然后我对船水君说:“不好意思,后面就靠你了……。” 然后我把街机的活留给了他,然后我去搞了家用游戏。
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