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硫酸脸玩《shinobi》摔到破防

看标题笑了
看了Captain的说明,采访很容易断章取义
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-8 07:39 PM 发表
原文是硫酸脸在忍龙出来之前评论其他公司的ACT

评论Shinobi就是摔死太多次不玩了,埋怨视角太差
评论自家在PS2上的阿尔戈斯战士,“特色不够鲜明,必然失败”(当然这是个PS2游戏所以他喷起来没心理负担)
鬼泣 ...


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现在回过头来看,3D忍龙完全摒弃平台跳跃玩法是非常可惜的。也许3D视角和平台跳跃确实八字不合,但后来的跑酷型脚本攀爬游戏已经很好的解决了这些问题。



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对鬼武者2评价很高啊,不过这游戏值得这评价
最近在switch上重温,已经打第3遍了,除了视角问题有点尴尬,一切都是完美,手感无敌,一闪太上头了,难以想象已经是二十多年前的游戏。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-8-11 10:14 发表
现在回过头来看,3D忍龙完全摒弃平台跳跃玩法是非常可惜的。也许3D视角和平台跳跃确实八字不合,但后来的跑酷型脚本攀爬游戏已经很好的解决了这些问题。
二代那些平台跳跃完全是扣分项,水都跳歪了掉下去还要被幽灵鱼咬

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-8 19:39 发表
原文是硫酸脸在忍龙出来之前评论其他公司的ACT

评论Shinobi就是摔死太多次不玩了,埋怨视角太差
评论自家在PS2上的阿尔戈斯战士,“特色不够鲜明,必然失败”(当然这是个PS2游戏所以他喷起来没心理负担)
鬼泣1和鬼武者2硫酸脸觉得很好,如果必须选一个的话,他认为当时PS2最好的ACT是鬼武者2
我突然明白了,当年忍1黑开发的时候,硫酸脸言说,全世界只有1000人打得通超忍。

这完全是硫酸脸打动作游戏不好,低估了玩家们的技术。

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杀阵真的很让人烦燥,我记得当时shinobi玩到一个boss只能用杀阵才能减血的,就弃坑了

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shinobi我记得我是professional难度全s通关了 另外两个朋友一个是hard无伤全s 一个是professional无伤全s
主要就是背版 也没那么难
当然续作女忍我是玩吐了不玩了

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记得有个游戏死了之后会显示死亡次数,最高99,是不是就是这个游戏?我就记得见过99了,忘了是哪个游戏

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引用:
原帖由 pikachu 于 2025-9-1 10:32 发表
记得有个游戏死了之后会显示死亡次数,最高99,是不是就是这个游戏?我就记得见过99了,忘了是哪个游戏
Shinobi死了浪费时间会扣分,但有没有那个次数我忘了
Kunoichi倒是真的显示了次数

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shinobi kunoichi

这两个游戏当年红得不行,各大平台都狂轰滥炸,甚至电视上还有通关直播

现在看是不是个过誉的普通游戏?

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-9-1 12:49 发表
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shinobi kunoichi

这两个游戏当年红得不行,各大平台都狂轰滥炸,甚至电视上还有通关直播

现在看是不是个过誉的普通游戏?
Kunoichi也许算过誉,因为系统把特色丢了,剧情也比较无聊

Shinobi绝对不是,Shinobi虽然有很多缺点,但它的特色是空前绝后的
甚至剧情和配乐在整个动作游戏里都算排得上号的

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引用:
原帖由 秦兽 于 2025-8-9 11:41 发表
硫酸脸连自己的忍龙都打的不咋样,可见就是个act苦手
这很正常啊,这就是为什么马里奥制造的关卡上传要求必须自己通一遍。
你自己制作的游戏关卡自己未必能打过

[ 本帖最后由 SpikeoutFE 于 2025-9-1 14:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-9-1 13:00 发表
Kunoichi也许算过誉,因为系统把特色丢了,剧情也比较无聊

Shinobi绝对不是,Shinobi虽然有很多缺点,但它的特色是空前绝后的
甚至剧情和配乐在整个动作游戏里都算排得上号的
我觉得女忍操作手感要好一些,而且难度也低一些,没那么硬了。

当然,史努比的跳跳乐和高难度也算游戏特色。

如果两个选一个高清重制,那肯定还是选史努比,这游戏值得重制一下,但现在的大环境来说,要原汁原味重制恐怕市场接受度不高。

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