» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 54 1234
发新话题
打印

[其他] 2077能花几年时间改回神作,明末为什么不行

明末开发成本1000多万美元左右(大概1亿人民币),按照国外行规,既然505投了钱,游戏发售后,优先recoup投的钱,收回本钱,再和开放商按协议分成。需扣除给steam和sony的30%平台分成。

明末目前PC大概70万,PS5 35万销量,需要指出的是PS5实体版和给PC的CD key都是原价80%的销售价格。
按明末40美元的定价,扣除平台分成和其他等,目前收入在2000万美元左右。
505应该是收回投入和市场成本的,但开放商靠分成挺难回本。

明末用了1A不到的成本和质量,对外宣发为3A质量,质量和市场预期不匹配,并没有能达到lies of P这样过硬的常卖质量水准,所以第一个月的销量也就是life time的80%到90%,后面如果开放商拿不到后续投资,连出DLC都很难。

瘟疫传说属于典型的2A游戏,相比之下,明末无论从画面,还是整体制作水准离瘟疫传说都差距比较大,估计海外明末销量不会太理想。


本帖最近评分记录
  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-15 11:12

TOP

posted by wap, platform: iPhone
出个dlc,尊重历史下南洋加入郑成功阵营抗清,结果明粉发现原来他们的民族英雄赛博祖宗郑成功是半个日本人,手下一堆倭寇是好人不能敌对,你猜会他们会怎么说?



TOP

引用:
原帖由 alanwzw 于 2025-8-15 09:44 发表
posted by wap, platform: Android
当时确实就有人说,运行没什么大问题啊,顺利通关了啊。哦,我是PC版、3090。
要的就是这么个优越感。
pc版有概率遇到恶性bug,但是也有概率遇不到,看脸,主机板是真玩不了,所以也不是啥优越感,事实就是如此。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-8-15 10:31 AM 发表
2077其实和巫师差不多,本身战斗其实乐趣并不大,这游戏强的是游戏世界的营造,包括世界观、人物、故事线这些,而这些其实制作方本身底子就在那里后面并不需要咋调整,只需要解决bug和优化就好了,明末一个是底子本身没这么好,另一个就是被扣上的帽子压倒起不来了。
文盲不懂这些的

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
2077我玩起来感觉自己像个提线木偶,gta都没这种感觉

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Ash  于 2025-8-15 11:05 发表
明末开发成本1000多万美元左右(大概1亿人民币),按照国外行规,既然505投了钱,游戏发售后,优先recoup投的钱,收回本钱,再和开放商按协议分成。需扣除给steam和sony的30%平台分成。

明末目前PC大概70万,PS5 35万销量,需要指出的是PS5实体版和给PC的CD key都是原价80%的销售价格。
按明末40美元的定价,扣除平台分成和其他等,目前收入在2000万美元左右。
505应该是收回投入和市场成本的,但开放商靠分成挺难回本。

明末用了1A不到的成本和质量,对外宣发为3A质量,质量和市场预期不匹配,并没有能达到lies of P这样过硬的常卖质量水准,所以第一个月的销量也就是life time的80%到90%,后面如果开放商拿不到后续投资,连出DLC都很难。

瘟疫传说属于典型的2A游戏,相比之下,明末无论从画面,还是整体制作水准离瘟疫传说都差距比较大,估计海外明末销量不会太理想。
没参与投资的发行商分成在30%左右,加上xgp的入库收入,回本没问题的

TOP

明末想常卖只有服务好核心魂游玩家,那些喷子你怎么改都不会买的。
可惜夏思源想不明白这一点,或者是他的老板想不明白。

TOP

我东施化了妆就和西施一样美

TOP

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-8-14 12:49 发表
posted by wap, platform: Android
2077主要是ps4版本太拉,虚假宣传。游戏本体初期bug较多,但游戏内核,包括剧情没有改过,和明末目前没啥可比性
PS4版2077通关的,感觉没什么问题,除了效果差一点

TOP

 54 1234
发新话题
     
官方公众号及微博