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天外飞仙
魔神至尊
原帖由 alanwzw 于 2025-8-15 09:44 发表 posted by wap, platform: Android 当时确实就有人说,运行没什么大问题啊,顺利通关了啊。哦,我是PC版、3090。 要的就是这么个优越感。
魔头
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-15 10:31 AM 发表 2077其实和巫师差不多,本身战斗其实乐趣并不大,这游戏强的是游戏世界的营造,包括世界观、人物、故事线这些,而这些其实制作方本身底子就在那里后面并不需要咋调整,只需要解决bug和优化就好了,明末一个是底子本身没这么好,另一个就是被扣上的帽子压倒起不来了。
魔王撒旦
原帖由 @Ash 于 2025-8-15 11:05 发表 明末开发成本1000多万美元左右(大概1亿人民币),按照国外行规,既然505投了钱,游戏发售后,优先recoup投的钱,收回本钱,再和开放商按协议分成。需扣除给steam和sony的30%平台分成。 明末目前PC大概70万,PS5 35万销量,需要指出的是PS5实体版和给PC的CD key都是原价80%的销售价格。 按明末40美元的定价,扣除平台分成和其他等,目前收入在2000万美元左右。 505应该是收回投入和市场成本的,但开放商靠分成挺难回本。 明末用了1A不到的成本和质量,对外宣发为3A质量,质量和市场预期不匹配,并没有能达到lies of P这样过硬的常卖质量水准,所以第一个月的销量也就是life time的80%到90%,后面如果开放商拿不到后续投资,连出DLC都很难。 瘟疫传说属于典型的2A游戏,相比之下,明末无论从画面,还是整体制作水准离瘟疫传说都差距比较大,估计海外明末销量不会太理想。
混世魔头
原帖由 狂涂 于 2025-8-14 12:49 发表 posted by wap, platform: Android 2077主要是ps4版本太拉,虚假宣传。游戏本体初期bug较多,但游戏内核,包括剧情没有改过,和明末目前没啥可比性