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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-1 14:02 发表
现在很多游戏都是NS2独不占,这就是老任希望看到的马
現在第三方搞NS2獨不占,能被傷害到的還真說不準是誰。


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打开steam热销榜扫一眼,还真没几个游戏没上ns



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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-1 11:22 发表
可現在的問題不就在於,根據數毛社的描述,一些第三方在抱怨得不到Ns2的開發工具,Nintendo要求他們開發Ns1
我也是不懂,新机发售了,还要求第三方做好旧机向上兼容是个什么B思路?不就是旧机很多游戏跑不动了才三不占的么?任地狱大概心里真的没点B数

至于拿霍遗举例来说第三方故意不出力的也是搞笑,古往今来,大部分三厂都是你能跑成啥我就做成啥的,跑不了大不了不做了隔壁平台见

这种专门花时间和精力为一个低性能平台做一款它独有的跨平台游戏的例子,有且只有可能是极少数,更别说性能够用的新机已经发售了,能更方便移植的平台不给我上让我优化旧平台移植?我做尼玛……久而久之就隔壁见了

上世代NS用心移植的也更多是一些本认为不可能上移动平台的冷饭,这些认真移植优化确实可以榨干机能在NS上跑,而跨平台同步首发或延迟发的本来也没几个,霍遗这种例子也就那么独一份了,并不能成为不这么做就不够“诚意”的理由

现在新平台发售还要三厂做好旧机优化,我看还是觉得NS2开篇卖太好了又不想放弃旧机市占是吧,那后面三厂就继续三不占了,独游反正大本营在steam更无所谓了


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任天堂第三方游戏就差今年最后9月这次综合直面会了。是不是宣判死缓。死刑是不可能了已经比ns的独不占好了不少但是远远没达到大部分玩家的预期

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原帖由 link520 于 2025-9-1 19:54 发表
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任天堂第三方游戏就差今年最后9月这次综合直面会了。是不是宣判死缓。死刑是不可能了已经比ns的独不占好了不少但是远远没达到大部分玩家的预期
战地最新作已经宣布肯定不会登录NS2了,COD据说今年不会登录NS2,而动视那边在犹豫以后的COD是否要登录NS2。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-9-1 22:37 编辑 ]

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原帖由 @小粉粉  于 2025-9-1 22:04 发表
战地最新作已经宣布肯定不会登录NS2了,COD据说今年不会登录NS2,而动视那边在犹豫以后的COD是否要登录NS2。
那就搞笑了。10年协议签到什么鬼地方去了。连ps4版都有没有ns2版。至于战地从来没想过。ea跟老任从wiiu交恶之后简直是对家一样。除了年货基本看不上任天堂

本帖最后由 link520 于 2025-9-1 23:17 通过手机版编辑

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信这个还不如信我是玉皇大帝

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-1 15:04 发表
現在第三方搞NS2獨不占,能被傷害到的還真說不準是誰。
ns2和第一方游戏销量又不受影响,任地狱自己吃饱美滋滋
黑子们没办法唱衰地狱的硬件和软件,只好唱衰第三方。多少年的把戏了,说得他们自己有多关心第三方似的

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原帖由 @信步闲庭  于 2025-9-2 00:07 发表
ns2和第一方游戏销量又不受影响,任地狱自己吃饱美滋滋
黑子们没办法唱衰地狱的硬件和软件,只好唱衰第三方。多少年的把戏了,说得他们自己有多关心第三方似的
应该主张打/压第三方有利于第一方销量,如果不影响,那任天堂干嘛不要白送的钱…

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原帖由 ジム 于 2025-9-1 18:49 发表
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我也是不懂,新机发售了,还要求第三方做好旧机向上兼容是个什么B思路?不就是旧机很多游戏跑不动了才三不占的么?任地狱大概心里真的没点B数

至于拿霍遗举例来说第三方故意不出 ...
你說的這些,在一般情況下,是沒錯的,完全準確的。

但問題就在於,現在你所謂的「一般情況」嗎?並不是。

你認為第三方獨不占是因為性能,但顯然現在的Nintendo並不這麽認為。作為在遊戲界裏混跡40年以上的老廠,這其中的奧妙多得很,很多事並不是表面上展示出的那樣。

當然,從某種意義上說,在以往的遊戲界哪怕是Nintendo就有這樣的疑惑,也無從驗證,因為當年的牠並不是執市場牛耳的企業,即便牠懷疑很多第三方就是拿性能做借口,也無計可施。但現在不一樣了,Nintendo已幾乎把其牠的所有競爭對手都擠出了日本市場,甚至包括移動端和Steam,在日本也被相當程度邊緣化。而在海外,牠的硬體售賣狀況也不弱,在這種情況下,Nintendo就有了能夠給那些不出力的第三方以臉色的資本。你第三方就算去隔壁又有什麽用呢?你能做到的極致不也就是「獨不占」嗎?難道「獨不占」能影響Ns1和Ns2的售賣?並不能。有沒有你第三方的作品,人家都有錢賺。

「獨不占」是一柄雙刃劍,能夠傷害硬體商的利益,也同樣能夠傷害這樣做的軟體商。在一個硬件進行市場開拓時,自然會更多地造成對硬體普及的威脅,但在一個企業的硬體已占據了市場的絕對優勢之後,你再用牠來作勢,其實就是作繭自縛,自己把自己隔絕於一個巨大的市場之外,這點對於那些傳統的日本廠商而言尤為致命。歐美廠商苦日本市場久矣,倒不是太有需求的。

說到底,這實則就是硬體商的Nintendo和軟體商的第三方在進行博弈,就是要看看有些軟體商說的「性能問題」,是不是真的。

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原帖由 信步闲庭 于 2025-9-2 00:07 发表
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ns2和第一方游戏销量又不受影响,任地狱自己吃饱美滋滋
黑子们没办法唱衰地狱的硬件和软件,只好唱衰第三方。多少年的把戏了,说得他们自己有多关心第三方似的
應該說這也是Nintendo奮鬥了許多年,才最終達到了今天這樣,能夠以一己之力抗衡全部第三方,不需要憑借第三方也能把硬體做到銷量第一位的成績。任何成功,都不是白來的。

而現在,只是Nintendo如何去運營這種力量的問題了。

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-2 11:09 发表
你說的這些,在一般情況下,是沒錯的,完全準確的。

但問題就在於,現在你所謂的「一般情況」嗎?並不是。

你認為第三方獨不占是因為性能,但顯然現在的Nintendo並不這麽認為。作為在哂心愕谌降淖髌罚思叶加绣X賺。

「獨不占」是一柄雙刃劍,能夠傷害硬體商的利益,也同樣能夠傷害這樣做的軟體商。在一個硬件進行市場開拓時,自然會更多地造成對硬體普及的威脅,但在一個企業的硬體已占據了市場的絕對優勢之後,你再用牠來作勢,其實就是作繭自縛,自己把自己隔絕於一個巨大的市場之外,這點對於那些傳統的日本廠商而言尤為致命。歐美廠商苦日本市場久矣,倒不是太有需求的。

說到底,這實則就是硬體商的Nintendo和軟體商的第三方在進行博弈,就是要看看有些軟體商說的「性能問題」,是不是真的。
NS独不占不就是性能问题,霍遗只是极少数例子,绝大部分三厂才懒得在你孱弱的平台上花时间精精力同步首发新作……所以才看到NS上花精力移植的大部分也就是些非同步首发的冷饭,PS5XS发售后那些跑在次世代上的三厂游戏,NS基本都没戏
还有,2025年了,真别吹日本市场了,日厂这影响力,也就本土自嗨了

至于说独不占是双刃剑?NS2可是才刚发售呢,这就开始吹老子平台无敌你们不来是你们损失是不是有点太早?更何况三厂基本盘也从来不在任地狱平台上,性能不够还要花时间移植,第一方销量还抢戏,你憋着不给套件那你活该后面只能吃冷饭

说到底还是任地狱上一代那么成功又飘了,以为自己又行了,本世代虽然不可能重蹈WiiU覆辙,但你这态度和逼着三方不跟你玩没啥区别

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原帖由 ジム 于 2025-9-2 12:09 发表
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NS独不占不就是性能问题,霍遗只是极少数例子,绝大部分三厂才懒得在你孱弱的平台上花时间精精力同步首发新作……所以才看到NS上花精力移植的大部分也就是些非同步首发的冷饭,PS5 ...
因为,任天堂在NS2上做不出游戏来,放开开发套件他怕被第三方冲了。

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为何现在又讨论这个了,之前新闻不是说的很清楚,任天堂就是故意限制NS2游戏发布。他会觉得你做的游戏有NS1版就够了。。。所以现在弄的很多NS1游戏升级强化机制特别混乱和不透明,估计里面有不少都没走正常的审核程序,ND上都不说。

据外媒消息,任天堂合作伙伴 Lynxbyte Games 近日曝光了NS2开发机的申领条件,其表示即使开发商做过Switch游戏也不保证能获批,如果要移植Switch游戏,开发商要为每款游戏单独申请Switch2版本发行许可。

任天堂会优先为官方合作开发商、能充分利用Switch2性能的项目(如支持 4K 60 帧、2K 120 帧、支持GameChat、鼠标控制等)提供开发机,开发者需详细说明他们的游戏如何利用 Switch 2 的优势,并提供详细的发布计划。

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原帖由 ahzhuo 于 2025-9-2 12:18 发表
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为何现在又讨论这个了,之前新闻不是说的很清楚,任天堂就是故意限制NS2游戏发布。他会觉得你做的游戏有NS1版就够了。。。所以现在弄的很多NS1游戏升级强化机制特别混乱和不透明, ...
不会用DLSS的垃圾厂有什么脸说这种屁话。

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