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[业评] 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品

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原帖由 @mofang  于 2025-8-30 20:33 发表
ns2玩这个游戏有没有强化
谈不上强化,但是掌机模式不糊


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最贵的版本999元是吧



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家用机版是的,但据说steam同样的版本才600多?


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某宝上能5XX就能买到999版本的CD KEY

楼主属实是爱还没有燃尽,UI的部分的观点,完全赞同楼主,看到那以机体造型卡片方式的列表,当真是感觉是新兵蛋子来做改版。

看了两眼直播,已经下头,回头望去,PS2的机战到现在看都是巅峰存在。

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z开始就不好玩了,演出动画缺乏想象力还不如同期的nds作品敢想,敢去捏造

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当初nds几作一口一个照搬机战J,素材复制粘贴..简直gba水平
喷的可带劲了.......
还诞生了个转门名词叫  奶粉作

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-9-1 16:12 发表
当初nds几作一口一个照搬机战J,素材复制粘贴..简直gba水平
喷的可带劲了.......
还诞生了个转门名词叫  奶粉作
但也有人直接搬w和fmp的战斗动画对比,z这战斗动画做的完全没wlk上心

剧情本家也不像掌机那么敢写,zero系统写成veda的终端之一大概是胆子最大的一次了。不像掌机系宇宙骑士重制,加藤机关五番队队长张五飞,真飞鸟队长这么多为人津津乐道的神捏造,甚至龙宫城换装命运的时候有一种ace attacker的美,本家机战已经很久没有这样的情感渲染力了

本帖最后由 3bs 于 2025-9-1 16:40 通过手机版编辑

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是我要求低吗,我觉得满有趣的,难度也低,玩得满开心得。。。

打到鲁鲁修剧场版那个地图

鲁鲁修:对方拥有geass,我得模拟运算
希罗:和我zero系统联机吧
鲁鲁修:只要和零式系统的数据库对接,验证就能一口气完成
CC:但是计算结果的回馈,会全部由希罗的大脑承受
希罗:我不会死
鲁鲁修:2个zero的重复就不是zero了!!可能性就是无限大
五飞:希罗、zero,你们还在挣扎吗
希罗:五飞,zero并没有放弃,无论你多么否定他,都没用的


哈哈哈哈,这一段让我欢乐了半小时

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原帖由 @3bs  于 2025-9-1 16:24 发表
但也有人直接搬w和fmp的战斗动画对比,z这战斗动画做的完全没wlk上心

剧情本家也不像掌机那么敢写,zero系统写成veda的终端之一大概是胆子最大的一次了。不像掌机系宇宙骑士重制,加藤机关五番队队长张五飞,真飞鸟队长这么多为人津津乐道的神捏造,甚至龙宫城换装命运的时候有一种ace attacker的美,本家机战已经很久没有这样的情感渲染力了

本帖最后由 3bs 于 202591 16:40 通过手机版编辑
z里的fmp作画是作品里最差那档啊....当然比不过掌机
又不是一个画师负责全部战斗动画的,田忌赛马不可取
电池人的战斗作画也是z系列开始传说的啊,这也不是掌机能比的,电池人的战斗作画风评倒是稳定的好

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张五飞倒是每作稳定地刷新注目度

加藤机关五番队队长也好,祖鲁皇帝是正义也好,这次y正剧里拐正义,中断对话里扮演巨大的邪恶

一个完全没多少人放出战名单但是又每次都有新活的梗角色
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这次y的普通难度至少比vxt30这四部都要来得难,最高的expert难度只是看在玩的人的评价,已经有点winky时代的味道了

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2025-8-28 10:44 发表

没有情怀加成,没有动画加成,对机器人不感兴趣 的话,那么机战系列对你来说是纯垃圾,完全没有和火纹相提并论的资格
我也不是粉丝,要说对机器人感兴趣,但是对机战的这些都没看过(接触太晚了,大学时候看了几集实在看不下去),不过PSP上那一作我通关了,感觉还不错,不过说是那一作算是系列质量排得上的。

[ 本帖最后由 蓝蓝的天 于 2025-9-1 20:01 编辑 ]

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老机战策略性是强,无论你改了几段,面对对方大军都是不敢冲过去硬莽的,就算高达系,精英小兵对你的命中也是100,完全没有后来见谁都是0%的情况

后面大概是从OG开始走上了邪路,官方鼓励玩家无脑莽,熟练度逼迫,剧情逼迫,反正上来别管三七二十一,集中加速,然后0%的命中中无双

然后3a变本加厉,不仅鼓励无脑莽还人均精神病,回合开始光挂精神就得几分钟,变成了激励激励激励激励激励激励地图炮游戏,精神多到用不完,操作变成了祝福觉醒地图炮循环操作

新时代就玩了个V,印象里也是无脑莽,玩着玩着差点睡着,就烂尾了没玩下去

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引用:
原帖由 dongdong_jun 于 2025-9-1 19:59 发表
老机战策略性是强,无论你改了几段,面对对方大军都是不敢冲过去硬莽的,就算高达系,精英小兵对你的命中也是100,完全没有后来见谁都是0%的情况

后面大概是从OG开始走上了邪路,官方鼓励玩家无脑莽,熟练度逼迫, ...
其实特别低难度的就是阿尔法三部曲和机战A开始的一系列掌机奶粉钱。
阿外、Impact、Z三部曲难度设计的都还可以。

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只要机战这个系列不敢砍SL刷回避、修理补给升级、集中资源升特定机体等等玩法,这个系列就不可能难到哪去,
难的也只是自限玩法、初期
就跟老火纹说难,但关卡内有个竞技场,过关后多出好多神人难度直接触底一样
顺便,个人觉得机战系列最垃圾的设计之一就是SR点数强制若干回合内通关,至少本作没了这玩意只留个尾巴5回合多给钱

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