侠客
查看详细资料
TOP
天外飞仙
元始天尊
混世魔头
魔王撒旦
埊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-9-1 13:25 发表 小岛组的人里,新川是最有名的,也是曝光度最高的 小岛承认新川可以算是副导演,不是普通的美术那么简单,因为新川除了画人物还要画场景,2D设定图和3D模型一把抓,所有视觉相关他都参与,这就涉及了玩法和剧情 比如说《MGS1》原本没有灰狐这个角色,是新川自己随意画了个忍者,然后他坚持要把忍者加入到游戏里,小岛才给忍者塞了个灰狐的身份 另外新川设计的时候经常不按照小岛的要求去做,而小岛反而看重这一点,会带来新的灵感 小岛自己认为新川有能力自己当导演开发游戏,至少不会比野村差,但新川就是不干,说自己的性格只适合当二把手 所以后来小岛培养的接班人是村田周扬,《ZOE2》的导演 本来可能还有培养玉利越的意思,但是此人在《MGS5》发售后直接从游戏界消失了,十年过去了什么都没做 我以前说过,我可以想象没有小岛的新作,雷电切西瓜就是如此 但雷电切西瓜有新川,有玉利越,只是跟小岛本人没关系,但不是跟小岛组没关系 新川走了以后,Konami的《生存》连个像样的封面都画不出来了,某种意义上新川比小岛更重要 以前还有一个小岛本人不参与开发只负责宣传的例子,就是GBC版 但野尻真太在没有小岛的情况下也没研究出什么新的玩法,虽然在GBC上谈这个有点过分 更重要的是福岛智和写的剧本大体上也是在沿用小岛的模式 福岛这个人是有独立编剧的能力的,他离开Konami之后做的自由战争之类的就是个例子 但自由战争的剧本明显是偏向搞笑的 所以福岛有自己的想法,但在Konami的时候他只是负责给小岛写好的剧情框架润色,他自己独立拿出来的剧情不是那模样 小岛没了福岛之后文笔明显变差了,但并不是没有大方向的思路了 最后也是最重要的,小岛这人经常搞出“组里其他人都反对这些玩法,就一个人坚持,然后做出来了”的事情 《MGS3》整套系统都是小岛的坚持,他自己也承认有好有坏,比如2004年初版自己坚持俯视角,但发售后玩家在喷,媒体也在喷 于是2005年就把视角改掉了
ymtx
多情小炮哥
原帖由 游戏天才 于 发表于 2025-9-1 03:50 发表 这人实在太能装了,天天把电影挂嘴边,搞得自己好像业内人士一样 正版蓝光电影收集数量大概率还没我多
魔神至尊
原帖由 @spcboyboy 于 2025-9-1 17:58 发表 论坛是从什么时候开始有你这种现眼包的,处处找存在感,要不你做个游戏或者拍个电影给大家看看!
魔头