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现在大作光明正大搞换皮怪的厂家越来越多吧

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先说大金刚 金条人外面裹一层石头 感觉从第一关到通关都在打各种颜色的这种

寂静f 扭曲娃娃 多奶怪和大块头砍刀怪各种换皮 从中期到最后一直都这些

战神这么大的项目搞出三个颜色不同的山怪

就觉得世界太草台了


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现在一个怪的动作组都大大增加了,成本比以前高得多。

解决办法还是那句话,等AI。



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以前的2d act也是来来去去几个怪啊,哪有每关都是新怪物的。


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怪多了练精防多麻烦,不要太多,233

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你这个心态已经不适合玩游戏了,因为你有自己的想法,没把制作人当神一样供起

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我好奇最终幻想是怎么处理这问题的,boss都小几十个,小怪更多了,换皮情况很少,se在这方面的投入一直就没抠过

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怎么到现在还有人相信什么设计一个怪成本很高这种屁话?

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-29 11:51 发表
我好奇最终幻想是怎么处理这问题的,boss都小几十个,小怪更多了,换皮情况很少,se在这方面的投入一直就没抠过
东亚人真的勤奋

不是偏见,白皮做事不光是懒,效率还低,又都跑去搞什么觉醒文化
不然现在怎么各大科技公司拼命申请h1b

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原帖由 @forwardland  于 2025-9-29 10:55 发表
以前的2d act也是来来去去几个怪啊,哪有每关都是新怪物的。
丝之歌,谢谢

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-29 11:51 AM 发表
我好奇最终幻想是怎么处理这问题的,boss都小几十个,小怪更多了,换皮情况很少,se在这方面的投入一直就没抠过
骨咯和动作一样都算换皮,不是单纯换颜色就是换皮

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原帖由 sarion 于 2025-9-29 12:40 PM 发表
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丝之歌,谢谢
我说以前是 街机快打旋风的年代。

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招式性能和机制发生变化了就不是换皮怪。
重腕ew和重腕tv是换皮怪吗?

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原帖由 forwardland 于 2025-9-29 12:50 发表

骨咯和动作一样都算换皮,不是单纯换颜色就是换皮
最终幻想里还谈什么骨骼一样,各种怪物,人形,水里游的天上飞的,还一堆机甲,boss能给你整出4,5个阶段,在丰富度这块吊打白皮没有任何疑问

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-29 11:51 发表
我好奇最终幻想是怎么处理这问题的,boss都小几十个,小怪更多了,换皮情况很少,se在这方面的投入一直就没抠过
很多怪都是积累下来的资源,把老怪重新设计比开发全新怪物简单多了

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-29 14:23 发表
最终幻想里还谈什么骨骼一样,各种怪物,人形,水里游的天上飞的,还一堆机甲,boss能给你整出4,5个阶段,在丰富度这块吊打白皮没有任何疑问
回合制RPG压根没有招式设计一说,就建个模就行,比动作游戏要简单多了,最难设计角色的是格斗游戏

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