混世魔头
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保健组
原帖由 @mushroommg 于 2025-10-7 23:13 发表 弹反闪避比任何魂游都做的宽松 弹反和33比咋样?
原帖由 mushroommg 于 2025-10-7 23:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 弹反闪避比任何魂游都做的宽松 弹反和33比咋样?
天外飞仙
原帖由 @Epilogue 于 2025-10-7 15:33 发表 33弹反判定真不轻松,而且哪怕普通难度弹反失败几次大概率就无了。
为情所困
侠客
原帖由 @mushroommg 于 2025-10-8 01:15 发表 33闪避宽松弹反难,游戏看似给了你两种选择,让你产生你可以选择一路闪避通关的错觉。玩上才发现根本不是那么回事,闪避就是逗你玩,这游戏大量设定和内容都有弹反硬门槛,不练弹反寸步难行,要想有个正常的游戏体验必须老老实实练弹反...... 反而是魂系列真给了弹反以外的选择而不是逗你玩,绝对不弹反,光靠举盾和闪避通关全系列完全没问题(别问我为什么知道......),除了只狼吧