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[求助] 据说PS2和GEFORCE256互有胜负,但今天看到DC和GF2的对比却是碾压?

https://segaretro.org/Sega_Dreamcast/Hardware_comparison

奔腾、GeForce、Voodoo
在1998-1999年间,Dreamcast在大多数方面都是当时性能最强大的家用游戏机,其性能在大多数方面都超越了当时的高端PC硬件。[26] Dreamcast搭载的日立 SH-4 CPU的3D图形处理速度比1998年的奔腾II处理器快数倍,[26]甚至比1999年的奔腾III和NVIDIA GeForce 256还要快。Dreamcast的PowerVR CLX2 GPU由于采用了分块渲染架构,其填充率和多边形渲染吞吐量也高于1999年的Voodoo3和GeForce 256。另一方面,GeForce 256在半透明多边形的填充率方面更高,而Dreamcast的CLX2在不透明多边形的填充率方面更高,并且整体平均填充率(对于同时包含不透明和半透明多边形的场景)也更高。

由于Dreamcast高效的带宽利用,其CPU-GPU传输总线比Voodoo3更快,有效带宽也高于GeForce 256。这得益于Dreamcast的高效带宽利用,包括操作系统没有CPU开销、纹理直接加载到显存(释放CPU-GPU传输总线用于多边形渲染)、更高的纹理压缩率,以及CLX2的平铺渲染架构:片上图块缓冲区带有内部Z缓冲,以及延迟渲染(无需绘制、着色或纹理化过度绘制的多边形)。CLX2还支持与渲染顺序无关的透明度(Voodoo3和GeForce 256均不具备此功能)和Dot3法线贴图(Voodoo3也不具备此功能)。[27]

就游戏引擎性能而言,CLX2 的峰值渲染速度为每秒 500 万个多边形[28] ,而 GeForce 256 的峰值渲染速度为每秒 290 万个多边形[29] 。Dreamcast游戏引擎每场景渲染 5 万至 16 万个多边形(每秒 300 万至 500 万个多边形)[28] ,而 1999 年的 PC 游戏引擎每场景最多渲染 1 万个多边形[30] [31](每秒 100 万至 160 万个多边形)[32] 。尤其值得一提的是,1998 年至 1999 年期间,Dreamcast 游戏中的角色模型比 PC 游戏要精细得多[33] 。
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我有点懵。


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PS2和GEFORCE2 GTS互有胜负



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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-11-14 20:38 发表
PS2和GEFORCE2 GTS互有胜负
是我记错了。


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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-14 20:47 发表


是我记错了。
显存频率: 166MHz (DDR版本:150MHz)
Pixel Shader流水线: 每一条4个像素单元,1个材质单元. NVIDIAShading Rasterizer(NSR).
256-bit显视架构
三角形生成率: 每秒1500万
像素填充: 每秒4亿8000万
GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较好性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。

顶楼的spec错得离谱

[ 本帖最后由 yfl2 于 2025-11-14 21:01 编辑 ]

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PowerVR GPU又不是没有上过PC显卡
打不过TNT2

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posted by wap, platform: MAC OS X
PC出现VOODOO后,主机对PC就没有优势了。

SH-4只是比奔II快,宣传号称快4倍,毕竟奔II是通用CPU,而SH-4是专门针对图形和多媒体优化的处理器,在某些领域确实可以快很多,不过这属于田忌赛马的玩法了。两年后的奔III就全面超过SH-4了,人家还是通用CPU。

至于比奔III快就是胡扯,而GF256有硬件T&L变换,速度远超SH-4的软件T&L,这在当时是划时代的技术,以前叫显卡,以后都叫GPU了,因为不需要CPU负担。

CLX2因为受到显存和带宽限制,其实实际只能发挥出300万,特殊情况才有700万。而GF256用硬件T&L可以到1000万。

奔III+GF256在虚幻竞技场/Quake3下可以达到300万/秒,这个时代PC游戏引擎开始崛起,而传统日式游戏开始略差,实际上效果DC甚至还略差一些。

当时VOODOO3/GF256/CLX2只能说各有优势技术,光说延迟透明/Dot3之类的自己特点说别人没有,别人有的你也没有嘛,又玩田忌赛马

DC带宽有压缩,当时实际基本在800MB/s,GF256 DDR有2.6GB/s,VOODOO3也有2GB/s。

PC显卡贵不是没道理的,当时显卡价格远超DC,用料确实强得多,DC只能说在这个价格和PC打成这样已经不容易,但比P3+GF256纯属做梦。

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posted by wap, platform: Samsung
dc没有硬件t&l,最大的败笔

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当时在大众软件看这些高规格硬件真是感觉相当遥远,就知道当时主机是真牛,便宜不说还有好多好的游戏软件,PC想达到相应的程度就得很大代价。。

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posted by wap, platform: iPhone
啊?当时别说 gf256 了,我怎么记得似乎 dc 打 tnt2 pro 都不行,实际游戏画面也是

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2025-11-14 23:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
啊?当时别说 gf256 了,我怎么记得似乎 dc 打 tnt2 pro 都不行,实际游戏画面也是
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏

GF2能玩合金装备2

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-14 16:38 发表
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏

GF2能玩合金装备2
t2大于v3大于dc

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-15 00:38 发表
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏

GF2能玩合金装备2
你是认真的吗?极品5的画面ps1绝对是做不出的。

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posted by wap, platform: iPhone
极品飞车5是保时捷之旅吧,我怎么记得pc画面超过ps2了,还ps1……

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posted by wap, platform: Android
DC当初应该用Voodoo。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-11-15 10:42 发表
DC当初应该用Voodoo。
voodoo就是傻快
色彩太拉了
当年显卡色彩好出名的就是power vr

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