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战地6的单人很爽啊

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看b站普遍说不咋地,刚刚买了通关,这不是梦回cod46的感觉么,以前老战地,是很多关卡很平庸bug巨多,一两个关卡有亮点(战地1开场,halo跳,航母起飞),这代6虽然行货,但是整体质量强多了,bug也少,枪声命中反馈跟上cod了(老战地那软趴趴的音效和命中反馈。有点当年打cod46的爽感。莫不是文森把当年cod8的原始剧本拿来改了改(不足就是还是没有当年46立住几个特别有记忆点的角色,可能跟他单人总是没连续性的缘故),虽说结尾是个开放性结局,但觉得高潮还是差了口气,文森车祸真是尼玛fps界的巨大损失,55,搞到65应该没问题,接下去几代战地如果都能由他掌舵,应该能慢慢好起来的,rip,可惜了


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这代战地给自己基本盘丢完了,大战场设计的很垃圾,以前战地经典地图设计,战斗距离设计,与枪械设计丢了个精光,就是靠水军吹首发,首发蝗虫跑光了就等死,楼主根本不懂战地,以前的音效和枪感才是经典



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原帖由 @fgfggha  于 2025-12-28 12:16 发表
这代战地给自己基本盘丢完了,大战场设计的很垃圾,以前战地经典地图设计,战斗距离设计,与枪械设计丢了个精光,就是靠水军吹首发,首发蝗虫跑光了就等死,楼主根本不懂战地,以前的音效和枪感才是经典
哈哈哈,大战场嘛,过半年更新地铁硫磺岛就行了,这代战地是全面向cod
靠拢啊,原dice的都跑路了,不变怎么行,以前的音效枪感都软趴趴啊,各有所爱吧


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原帖由 @fgfggha  于 2025-12-28 12:16 发表
这代战地给自己基本盘丢完了,大战场设计的很垃圾,以前战地经典地图设计,战斗距离设计,与枪械设计丢了个精光,就是靠水军吹首发,首发蝗虫跑光了就等死,楼主根本不懂战地,以前的音效和枪感才是经典
请问几代最佳?

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我觉得战役一般啊
剧情有点暗黑但不如cod的剧情

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