天外飞仙
原帖由 @majian1 于 2026-2-5 17:48 发表 不谈分辨率和帧数,就说那个贴图精度,那就是次世代的标准。但是同时,这款游戏也打了样,高精度贴图+高分辨率+高帧数,那就只能做小规模游戏。 至于你畅想的以黑客帝国DEMO的画面品质+GTA6的超大规模内容,那不是PS5去想的东西。 那是PS7+巨额投资去考虑的东西
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混世魔头
魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 感觉你完全没听他们说什么。 游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。 举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。 以后ps6游戏,游戏从开 ...
元始天尊
原帖由 @Epilogue 于 2026-2-6 02:29 发表 你和楼主都说的没啥道理,超分这块不管是dlss还是Fsr都是nv和amd从驱动层面在推动的,这些ai硬件巨头才有能力制定标准,你普通游戏公司这种臭鱼烂虾还有能力来做标准,配钥匙? pssr效果还不如fsr4,fsr4效果又不如新出的dlss4.5,靠索尼搞ai游戏标准?索青都不敢这么吹的。
原帖由 @cc0128 于 2026-2-15 04:32 发表 你就是没听懂。 nvidia dlss牛逼上天光追牛逼上天,在switch2 没出前,针对nvidia arm dlss/光追优化的游戏是0。switch2一出2077,starwar全针对优化的登陆switch2。 你dlss再炸裂,在上一代主机上针对dlss优化的游戏是0。pssr再垃圾,还是有不少游戏支持。 你无敌炸裂dlss技术,游戏机上用不了,游戏开发商就没动力针对性优化(除非nvidia掏钱) 下一代游戏机肯定会用fsr4之类的超分。游戏开发商想自己游戏在主机平台上卖得好就必须针对性优化。现在从游戏设计阶段就对超分进行优化的aaa游戏是0。 这能有多难理解??
魔头