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[其他] 下一代主机(PS6、NEXT XBOX、switch3)会是什么样子?

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原帖由 @majian1  于 2026-2-5 17:48 发表
不谈分辨率和帧数,就说那个贴图精度,那就是次世代的标准。但是同时,这款游戏也打了样,高精度贴图+高分辨率+高帧数,那就只能做小规模游戏。

至于你畅想的以黑客帝国DEMO的画面品质+GTA6的超大规模内容,那不是PS5去想的东西。

那是PS7+巨额投资去考虑的东西
你说的是没错的,我说的也没错的,是这代提升的标准降了,ps5画面提升这代比ps4相对ps3差远了,可以说是边际效应,也可以说是本身机能进化就小
可以想见,ps6这代更小,小到可能大多数人都会觉得,就这?这不ps5也能跑的画面吗
另外为啥ps5明明可以跑黑客帝国等级的画面,而为什么实际游戏没有?
其实是因为硬盘容量跟不上,而不是机能限制
一个黑客帝国场景50GB,做成gta6那样规模的,少说500gb
不需要ps7,只需要硬盘价格白菜价就可以


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我觉得画面再进化也就那样,比的还是美术审美。最后一次惊艳我的就是神海4了,之后画面再好好像也很难内心有波澜了,就像对电影特效的感官一样。
还是期待游戏设计上有什么新东西



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实现AI 2P陪玩就行了
我更期待老游戏机的模拟器能实现这功能


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原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表
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感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。

举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开 ...
DLSS4.5的超分在超级性能模式都能做到画质强过原生4K TAA,早就不是2.0时代了,AI超分这块就是PC带着主机在走。

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下下代吧,下代ai还不行

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原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表
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感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。

举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开 ...
你和楼主都说的没啥道理,超分这块不管是dlss还是Fsr都是nv和amd从驱动层面在推动的,这些ai硬件巨头才有能力制定标准,你普通游戏公司这种臭鱼烂虾还有能力来做标准,配钥匙?

pssr效果还不如fsr4,fsr4效果又不如新出的dlss4.5,靠索尼搞ai游戏标准?索青都不敢这么吹的。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-2-6 02:35 编辑 ]

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原帖由 @Epilogue  于 2026-2-6 02:29 发表
你和楼主都说的没啥道理,超分这块不管是dlss还是Fsr都是nv和amd从驱动层面在推动的,这些ai硬件巨头才有能力制定标准,你普通游戏公司这种臭鱼烂虾还有能力来做标准,配钥匙?

pssr效果还不如fsr4,fsr4效果又不如新出的dlss4.5,靠索尼搞ai游戏标准?索青都不敢这么吹的。
你就是没听懂。
nvidia dlss牛逼上天光追牛逼上天,在switch2 没出前,针对nvidia arm dlss/光追优化的游戏是0。switch2一出2077,starwar全针对优化的登陆switch2。

你dlss再炸裂,在上一代主机上针对dlss优化的游戏是0。pssr再垃圾,还是有不少游戏支持。

你无敌炸裂dlss技术,游戏机上用不了,游戏开发商就没动力针对性优化(除非nvidia掏钱)

下一代游戏机肯定会用fsr4之类的超分。游戏开发商想自己游戏在主机平台上卖得好就必须针对性优化。现在从游戏设计阶段就对超分进行优化的aaa游戏是0。

这能有多难理解??

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原帖由 @cc0128  于 2026-2-15 04:32 发表
你就是没听懂。
nvidia dlss牛逼上天光追牛逼上天,在switch2 没出前,针对nvidia arm dlss/光追优化的游戏是0。switch2一出2077,starwar全针对优化的登陆switch2。

你dlss再炸裂,在上一代主机上针对dlss优化的游戏是0。pssr再垃圾,还是有不少游戏支持。

你无敌炸裂dlss技术,游戏机上用不了,游戏开发商就没动力针对性优化(除非nvidia掏钱)

下一代游戏机肯定会用fsr4之类的超分。游戏开发商想自己游戏在主机平台上卖得好就必须针对性优化。现在从游戏设计阶段就对超分进行优化的aaa游戏是0。

这能有多难理解??
你这套说法在家用机平台玩独占的时代还差不多。在全平台的现在哪还有多少游戏厂商是以游戏机为标准开发游戏。越来越多的厂商是在pc上开发游戏。反正都是x86。而pc里面老黄显卡占绝对地位。

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啥ns3?那不是ps7时代的事吗?

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