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游戏科学《黑神话:钟馗》6分钟实机预告

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游戏科学的照例春节小节目:马年贺岁小短片


【【IGN】《黑神话:钟馗》6分钟实机预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VZBq8uQ

本帖最后由 夏青 于 2026-2-10 10:30 通过手机版编辑


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黑神话上过一次当,不会再有下次了



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很棒的片子,游科还是有追求的


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实机演示(❌)
即时演算(✔)

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引用:
原帖由 bobykid 于 2026-2-10 10:31 发表
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黑神话上过一次当,不会再有下次了
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为什么要让一个女人在厨房里不停的忙活。这是刻板印象,是男权社会对女性的剥削,是对女人的规训。游科上一次就仇女,这次还这么搞,我要去小红书批判它。

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钟馗的故事在神话体系里算是相对冷门的了

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从这播片可以看出游科进步巨大,已经达到第一梯队的水准了,我觉得顽皮狗对他们影响挺大的,各种细节的把控都很美末,叙事层面也变得尖锐,若无其事的凌迟蚌妖那段简直是中式汉尼拔

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好黑啊,暗部细节不调亮根本看不到

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应该叫in engine,烹饪场景做了很多动画细节,处理食材的肉软体看着不错,缺陷明显的是粉末粒子,流体表现也有限制,但中式烹饪场景第一次用引擎即时演算实现看起来还是很新鲜的,把更多没进去过游戏领域的中式符号视觉引入到3A制作里,对国人杀伤力绝对足
游科这回应该会进一步脱离魂式叙事,强化人物的肢体面部来强化人物叙事,能看出来确实是有走出舒适区的创作意愿

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-2-10 10:48 发表
从这播片可以看出游科进步巨大,已经达到第一梯队的水准了,我觉得顽皮狗对他们影响挺大的,各种细节的把控都很美末,叙事层面也变得尖锐,若无其事的凌迟蚌妖那段简直是中式汉尼拔
感觉有点飘,比真实重力减少三分之一

粉末都快洒天上去了

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-10 10:55 编辑 ]

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居然不是sop放

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一个游戏,让你看几分钟炒菜做饭干啥? 不过看起来场景人脸这些好像更自然了。

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这是即时演算???

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2026-2-10 11:03 发表
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这是即时演算???
in engine,比正常游戏画面高一档,锁定镜头和角度,但人物更换服装,过场也会跟着变的那种

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