» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

世嘉硬件之父:佐藤秀树去世,享年75岁

posted by wap, platform: iPhone
世嘉(SEGA)的传奇人物佐藤秀树(Hideki Sato)于2026年2月13日逝世,享年75岁。
他在游戏界被尊称为“世嘉硬件之父”,是世嘉从一个街机厂家转变为家用机巨头,再到后来转型为纯软件商的灵魂人物。

核心身份:世嘉硬件的领路人
佐藤秀树于1971年加入世嘉,在公司效力了超过30年。他几乎主导了世嘉历史上所有重要家用游戏机的研发:
SG-1000 (1983年):世嘉的第一台家用游戏机,开启了与任天堂FC的竞争。
Mega Drive (1988年):这是他最得意的作品之一,在北美市场(称作Genesis)大获全胜,奠定了世嘉的国际地位。
SEGA Saturn (土星, 1994年):在这台机器的开发中,他曾提到为了应对索尼PlayStation的“多边形”技术,他在后期强行更改了硬件架构,虽然这让开发变得复杂,但也展示了他对技术的执着。
Dreamcast (1998年):世嘉的最后一台主机,他主导了日本团队的研发方向。

临危受命的社长时期
佐藤秀树不仅仅是一位技术专家,也是一位能在关键时刻扛起责任的管理者:
转型阵痛期 (2001-2003年):在世嘉创始人之一大川功去世后,佐藤于2001年接任世嘉社长。
痛苦的决定:他亲手终结了世嘉的硬件业务,主导了世嘉从硬件厂商向第三方软件发行商的转型。这在当时是一个让无数世嘉粉丝心碎但又保全了公司的英明决策。
合并谈判:在他任职期间,世嘉开始与Sammy(飒美)和南梦宫探讨合并事宜,最终促成了后来的世嘉飒美控股。

他的“执念”与晚年
佐藤秀树曾在一场著名的访谈中反思,世嘉之所以在硬件上最终不敌索尼,是因为世嘉骨子里流着“街机”的血液,总是想把复杂的街机体验带回家,而索尼则更懂消费电子市场的玩法。
退休后的他过得比较低调,喜欢风帆冲浪。他在访谈中总是透着一股老派日本技术人的坦诚和睿智。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-15 09:47 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2026-2-15 09:01 发表
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
现在多核cpu有api自动匹配,那时候需要手工调试,浪费太多精力,还弄不好。
不过土星开发到底是谁主导。


TOP

posted by wap, platform: Android
这在日本算早逝吧

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-2-15 10:14 发表
posted by wap, platform: 小米
现在多核cpu有api自动匹配,那时候需要手工调试,浪费太多精力,还弄不好。
不过土星开发到底是谁主导。
土星就是佐藤秀树领衔开发的,就像LZ所说看到PS多边形性能后也是佐藤拍板给土星加一个CPU。
可惜时隔三十载到他去世这年我们才刚能窥见土星真正双CPU并行处理的实际表现。

当年久多也多次劝说佐藤放弃家用机、让世嘉加入索尼阵营给PS做第三方。

TOP

posted by wap, platform: Android
RIP 。日本一大堆高龄老人估计是不怎么费脑。游戏业界好多早逝的。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
感恩,当年md,打开了电视屏幕的“另外应用”

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2026-2-15 11:22 发表
土星就是佐藤秀树领衔开发的,就像LZ所说看到PS多边形性能后也是佐藤拍板给土星加一个CPU。
可惜时隔三十载到他去世这年我们才刚能窥见土星真正双CPU并行处理的实际表现。

当年久多也多次劝说佐藤放弃家用机、让世嘉加入索尼阵营给PS做第三方。
因为那篇采访,开发部的岛田,还有铃木。
看上去似乎又是铃木裕要求的

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-2-15 11:37 发表
posted by wap, platform: 小米
因为那篇采访,开发部的岛田,还有铃木。
看上去似乎又是铃木裕要求的
铃木要求给土星加强3D机能确实也给家用机部门很大压力,而具体到是加一颗CPU还是别的什么方案要由佐藤来定。
世嘉家用机部门开发土星时街机部已经在企划MODEL 3了,铃木裕对卖四百刀的家用机该怎么落实不感兴趣的。

TOP

用理工科的技术型思路,来跟文科生斗政治,不输才怪

TOP

posted by wap, platform: Android
中山隼雄还在吧!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
国内因为世嘉粉丝多,特别是md (ss和dc也是最早被皮角的)的普及,对世嘉有感情的人很多,但事实就是世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼。md用的摩托罗拉也不是日本本土,sfc 用的理光虽然速度慢,毕竟是本土芯片,第三方支持就是好,包括索尼也是,世嘉硬件思路跟阿三很像

TOP

引用:
原帖由 lDavidl 于 2026-2-15 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
国内因为世嘉粉丝多,特别是md (ss和dc也是最早被皮角的)的普及,对世嘉有感情的人很多,但事实就是世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼。md用的摩托罗拉也不是日本本土,sfc 用的 ...
世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KainX  于 2026-2-15 13:56 发表

世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
早发售 难道不是 只有 x360 赢过ps3 一次,其他都是晚发售的赢得主机大战,世嘉就是急功近利,md 比sfc早,又怎么样了?也没优势,搞主机还是街机那套枪车球机,后面搞32x 搞mdcd 想要mode7 想要好的音质 已经晚了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KainX  于 2026-2-15 13:56 发表

世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
那是因为已经不太需要比硬件了,硬件高的就稳赢了?世嘉掌机gg表示我比gb性能强还彩色为啥输的裤衩都没了,ps2同代性能最差最后大赢家,md日本销量勉强超过sfc的20%……

游戏机还是看游戏,世嘉1-7代家用机上rpg游戏加一起能有sfc这一代好玩和卖的多么……世嘉当初应该全资收购史克威尔和enix,这样才有希望,靠移植街机游戏就不靠谱,哈哈

TOP

 23 12
发新话题