» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

posted by wap, platform: Chrome
神海4一本道通关,不会再想碰第二次了,场景大、画面好,但玩起来真的是单调


TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 06:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下 ...
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?



TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 19:39 发表
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷了,原版还有花式无敌时间呢
另外你没提4re动作有惯性和硬直,说明你也承认4re的动作就是比原版拖沓,不如原版精准。

本帖最后由 多田野金 于 2026-3-4 20:28 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
posted by wap, platform: Firefox
4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?

TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-4 20:22 发表
posted by wap, platform: Firefox
4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷 ...
不要尝试说服hanzo,他只会东拉西扯再一转人身攻击,你说什么他是不听的。简单说,不要跟hanzo说话。
衡量操控手感两个常见指标,一是响应速度,二是动画表现
生化4原版跟重制版有很多动作是不一样的,比如被击飞起身,原版是鲤鱼打挺跳起来,重制是爬起来,花费更多时间做更多动作,自然看起来不利索。
鬼泣5开始用Motion Matching检索过渡动画,丝滑、物理合理、像真人,不僵硬,但是响应慢=发粘、不跟手。
另外生化4重制还故意加了2帧延迟增加沉重感。

美末2也是类似的,但是多段过渡可以叠加,比如转身+举枪+瞄准,后仰+举枪+瞄准。
举枪、闪避、跑步没有启动和刹车,无延迟响应,玩起来非常跟手,当然两个游戏的制作理念、成本、技术都是有差距的。

简单说,从按键-检索过渡-做动作-检索过渡-下一个动作,中间有2~4帧的延迟,大概30~50ms说多不多说少不少。
本帖最近评分记录
  • 262287215 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-4 23:19

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可

TOP

引用:
原帖由 newaxis 于 2026-3-5 05:27 发表
posted by wap, platform: Android
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
别给人招笑了,re4讨论贴有不少人提出分头动作跟原版比起来拖泥带水的懒得跟你们争而已。感觉迟钝也好,喜欢自适应也好都是尼自己的事情

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @newaxis  于 2026-3-5 13:27 发表
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可
那几个id都快背下来了
言必仁王忍龙,结果越卖越差
言必re不如老,结果生化系列越卖越吊

TOP

遗老都是活在自己的世界里的,原谅这些可悲的人吧
就像我爸妈,衣服一定要穿棉的,极度抵制化纤面料

TOP

对于喜欢印第安纳琼斯系列的人来说,神海系列真的是过足瘾的4部电影,画面故事引人入胜
当然我也喜欢生化丧尸电影,但是生化危机系列我已经搞不清这点破事的前后关系了,在我看来就是无穷无尽的黑幕,又臭又长,
美末两部给我感受超越了游戏,让我去思考很多东西

TOP

引用:
原帖由 murder 于 2026-3-5 06:12 发表
遗老都是活在自己的世界里的,原谅这些可悲的人吧
就像我爸妈,衣服一定要穿棉的,极度抵制化纤面料
玩了30年单机游戏,然后高呼原神世界第一rpg的,你是这类人吗?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-5 13:56 发表
那几个id都快背下来了
言必仁王忍龙,结果越卖越差
言必re不如老,结果生化系列越卖越吊
现在是三个遗老了233
另外我说错一点,这贴子开始就踏马没人说4re
,结果遗老们还是听着动静就过来了

本帖最后由 newaxis 于 2026-3-5 14:18 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 newaxis 于 2026-3-5 06:15 发表
posted by wap, platform: Android
现在是三个遗老了233
另外我说错一点,这贴子开始就踏马没人说4re
,结果遗老们还是听着动静就过来了

本帖最后由 newaxis 于 2026-3-5 14:18 通过手机版编辑  
生9帖子好几个,按你说法对9不满就是遗老,自己不会进去看看到底有多少遗老??

没事不用回我,这贴我已经懒得看了不会再回贴

[ 本帖最后由 smilebit 于 2026-3-5 06:25 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
能让玩家分泌多巴胺的游戏,就是好游戏。

本帖最后由 瓜瓜龙 于 2026-3-5 14:44 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-3-5 14:19 发表
生9帖子好几个,按你说法对9不满就是遗老,自己不会进去看看到底有多少遗老??

没事不用回我,这贴我已经懒得看了不会再回贴
啥,我哪句话说的对9不满就是遗老?正相反,我群里聊天对9没少吐槽。你这又立靶子自己打又扣帽子的,是该跟另俩遗老学学怎么辩经了~~

TOP

发新话题