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[其他] 以后的主机会不会两代保持并存?

比如ps6上的所有游戏,ps5也可以玩,类似pro和基础版的关系
主机发展到现在,有大幅提升空间的地方,基本都做完了,多边形数量,抗锯齿,分辨率,帧数,读盘。下代最多改善光追和超分,但提升代价很大,加上售价飙升,用户缺乏换机动力
ps5好像直到去年月活占比才超过ps4,这还是强行砍掉ps4生产线后的成果,感觉传统那套跳跃式换代快行不通了


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想都不用想,肯定的,现在索尼自己制作游戏能力都快嗝屁了,几年憋不出一个屁,钱都花去搞恶心人已经败光口碑,以后肯定是PS6 全玩PS5游戏

PS6没第三全平台、和PS5游戏,就没法活



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posted by wap, platform: VIVO
这不就是PC的套路么


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以后?
难道现在不是吗

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @262287215  于 2026-3-29 07:14 发表
以后?
难道现在不是吗
ps5初期就有游戏不跨ps4

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posted by wap, platform: iPhone
不是会不会,而不是必须2代同堂,因为还有个掌机呢…
跳跃式换代的前提是制程跳跃式升级,性能也在跳跃式升级
显卡以前一年一换代,后来一年一改款,现在2年一换代都不知道还有没有

本帖最后由 久多良木健 于 2026-3-29 15:38 通过手机版编辑

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三代同堂都有可能,很多游戏并不需要很高的硬件性能

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-29 15:40 编辑 ]

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现在就是了看看任天堂的ns2都发售一年了出了几个独占游戏才 全是NS1和NS2的双版本游戏

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PS6大部分都有PS5版不奇怪了,我说了PS5是游戏机历史上第一款没有短板的设备,以前游戏机哪怕图形还行,但内存和CPU都至少有一个不上道或者都不上道的。
在现在半导体技术发展速度下,一代主机就过2个工艺节点,而过去一代主机是能过4个工艺节点的,别指望性能有很大飞跃了,有意兼容的话肯定不是问题。

当然,还会有样板式的独占作品。

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posted by wap, platform: MAC OS X
确实感觉现在硬件发展瓶颈了,制程提升变慢CPU/GPU性能提升有限,加上游戏开发成本飙升,厂商肯定希望用户基数越大越好,兼容是必然趋势。估计以后就是高端pro版+基础标准版双线并行

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你说的前提是显存达到一个阀值,可能下代主机开始有可能,这代就算了,16g的显存跑画面牛逼的4k也就勉强够用,下代如果光追普及,妥妥把你16g爆掉。拿上代主机的8g显存举例现在也就跑跑1080p了。

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后面就应该弱化换代这个概念了

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不用以后,就算是现在我都是ps4与ps5pro共用。家里用ps5pro,单位里午休摸鱼开ps4。明显能感觉的出ps4世代游戏丰富度吊打本世代,而且ps4还能玩现在的4399。从switch2的案例看,不是ps4的读盘太慢以及索尼的策略,现在大部分游戏依旧能上ps4。

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我觉得PS6相比PS5, 能比PS5相比PS4有更大的进化

PS6要携带具有革命性的AI和光追了, 虽然PS5和PRO也有, 不过也只是聊胜于无的程度, AI的可拓展性还没到头(比如最近冒头争议中的DLSS5)
相比之下,PS5相比上一代最大的革命是SSD

也就是说PS5上的游戏如果没有读盘速度要求的, 能接受减画质或者帧数的还是可以上PS4
但PS6时代如果AI和光追应用能大幅加强游戏开发效率和趣味性, 这些游戏就没法上PS5

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-3-29 18:00 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
反正我家电视柜下面是三代共存的,ps3和4都是常年插着,偶尔会玩一两个游戏

本帖最后由 mushroommg 于 2026-3-29 17:57 通过手机版编辑

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