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GS:Pragmata 评测——卡普空下一个王牌系列

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Pragmata 评测——卡普空下一个王牌系列
评分:9/10 极佳
发布时间:2026年4月16日|平台:PS5
评测作者:Steve Watts
你已经很少能见到像《Pragmata》这样的游戏了。
高预算单人射击游戏早已不如从前常见,全新IP更是屈指可数。它们往往只能做好某一方面:要么基础扎实,要么玩法有亮点,要么剧情有共鸣,但很少能全部拉满。而《Pragmata》就是那个全能选手——紧张又爽快的战斗,搭配深度机制与策略选择,再用一段动人故事串联起角色羁绊,是我2026年至今最大的意外惊喜,也提前锁定了我的年度最爱之一。
一、剧情与设定:月球上的大叔与少女
你扮演休·威廉姆斯,一名普通宇航员,被派往月球上的企业医疗研究殖民地。基地里弥漫着诡异的寂静,透着一丝不对劲。还没等你们展开调查,一场月震摧毁基地,你成了唯一幸存者。被困月球、被大批敌对机器人围攻时,一位神秘的机器人少女出现,她能入侵几乎无敌的机器人,帮你活下去。她报出一串字母数字代号,休为她取名戴安娜,两人从此并肩作战。
游戏是近未来科幻,科技远超现实,但仍在可理解的范畴内。休的头盔棱角锐利类似《命运》,宇航服则是NASA式的白色厚重款。基地最神奇的黑科技是月丝(lunafilament),可作为3D打印原料,几乎能造任何东西,让基地实现自给自足。游戏反复提及3D打印,让世界观既未来感十足又不悬浮,很接地气。
二、核心玩法:射击+入侵,双线操作的艺术
休+戴安娜的组合,不只是剧情核心,更是战斗的核心机制。
休负责开枪:从基础手枪逐步解锁霰弹、榴弹等丰富武器,是标准第三人称射击。
戴安娜负责入侵:你开镜瞄准机器人时,会同时看到戴安娜视角的入侵网格。用手柄按键从起点连到终点,全程可移动射击。
机器人装甲极厚,普通武器几乎打不动;成功入侵绿点节点后,装甲会像龙虾壳一样裂开,变得脆弱可击杀。
这个创意设计让整场游戏充满紧张感。一边射击一边入侵的操作,让人想起《死亡空间》里实时调整射击角度的高光时刻——你要在机器人逼近前,挤出时间完成入侵,或是拉开距离。注意力在入侵界面与敌人之间来回切换,每一次皮角都惊心动魄。随着敌人种类与组合变多,临场决策复杂度直线上升。
和同类佳作一样,《Pragmata》鼓励创造性思考,让你打出属于自己的精彩操作。有一次我入侵一台大型机器人并造成伤害,它却隐形消失在黑暗中。我情急之下盲射大范围的 riot blaster(类似震撼榴弹),宽范围爆炸刚好暴露它的位置,让我能再次入侵。这种灵活系统碰撞出的随机趣味瞬间,非常过瘾。
三、武器、技能与策略:深度拉满的自定义
除了扎实的战斗基础,游戏还提供海量战术自定义:
武器系统:
基础手枪无限弹药,但弹匣有限,弹药随时间回复,迫使你频繁切换副武器。
其他武器可携带或场景搜刮,强力武器备弹极少,保持资源紧张感但不会完全 defenseless。
特殊武器:黏弹可缩小敌人入侵网格;riot blaster 大范围控场暴露位置。
戴安娜的入侵技能:
蓝色开放节点:路过可获得额外伤害。
黄色消耗节点:提供增伤、敌人过热等特效,随机刷新,战斗中多一层抉择——要不要绕路拿强力节点。
入侵模式:
彻底改变小游戏规则。比如我选的强袭模式,把开放节点换成强袭节点,对已破甲敌人造成巨额伤害;先用常规武器打一轮,再赶在网格关闭前入侵,伤害爆炸。这是一套奖励玩家调整策略的强力玩法。
四、基地(Shelter):升级、养成与羁绊
基地是你的安全区与任务中枢,功能非常丰富:
升级生命值、基础武器伤害、入侵能力,购买新技能、强化武器。
找到地球纪念品送给戴安娜,加深羁绊。
友好机器人提供宾果板,用关卡金币与羁绊值兑换:敌人模型、外观服装、强力入侵工具等,形成闭环养成。
基地不只是菜单 hub:
关卡 checkpoint 可随时返回,刷新敌人,但换升级、回血、补道具非常值得。
关卡采用章节制,藏有探索强化道具,鼓励回头收集。
红色特殊房间:高难度战斗挑战,奖励丰厚,需要门禁卡解锁。
基地也是休与戴安娜的情感纽带。地球文物的全息投影,让休讲述地球生活与童年经历,慢慢把故事推向“狼与幼崽”式经典范式——老练的父亲角色守护天赋异禀的少女。虽然套路熟悉,但情感冲击力极强。游戏全程几乎只聚焦两人,给了大量细腻互动空间,关系成长自然。
戴安娜是故事的灵魂:可爱、孩子气、好奇敏锐又带点天真古怪。开头我觉得休太快进入“奶爸”状态,但随着他的个人回忆展开,整个角色弧光变得非常圆满。
五、世界观与剧情:层层剥茧的悬念
在经典故事框架里,《Pragmata》用大量细节与反转带来惊喜:
全息录音、数据日志完善世界观,也悄悄埋下剧情伏笔。
我多次靠环境叙事自行推理基地真相,要么得到满意揭晓,要么被意料之外的反转惊艳。
揭开“摇篮”的命运、基地AI暴走的原因、以及这一切与戴安娜的关联,像在剥《地平线:西之绝境》的层层悬念。
最终高潮既考验操作,又打动人心,让人意犹未尽。游戏还有充实的通关后内容,但我已经开始期待休与戴安娜的下一段故事。
六、总结:优点与不足
亮点
战斗机制精准聚焦,能流畅兼顾射击与入侵双线操作。
海量自定义选项,战前策略深度出乎意料。
剧情真挚动人,给两位主角充足的羁绊成长空间。
不足
评测中未提及明显缺点。
总评
《Pragmata》把顶尖射击手感、深度策略、暖心叙事完美融合,这样的作品可遇不可求。
绝对不容错过。


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牛逼,顿时有了兴趣



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期待期待~pc解锁是几点?


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MC 86分,可以啊

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买买买

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ign的

IGN《Pragmata》完整评测翻译
评分:8/10 很棒
平台:PS5 / PC / Xbox Series X|S / NS2
评测作者:Michael Higham
我得用最真诚的方式说:《Pragmata》玩起来就像一款原汁原味的Xbox 360时代大作。它是那种以独特机制为核心、其他部分简洁扎实的第三人称动作射击游戏。凭借爽快的射击、创意十足的黑客入侵机制和高难度战斗,它把最关键的部分做到了极致。
尽管游戏着重刻画一段逐渐升温的“父女”羁绊,但叙事并非它的强项,它起初搭建的太空悬疑设定也没能完全展开,这点让我有些失望。但《Pragmata》把动作体验放在第一位,而这部分实在太出色、太令人满足,以至于我毫不犹豫地去完成了100%收集。
我很欣赏《Pragmata》的一点:它从一开始就不浪费时间,直接带你进入节奏。简短开场交代主角休的背景,随后失控AI将月球空间站与大批机器人倒戈攻击船员,休成为唯一幸存者。剧情简单提及,所属企业依靠超大规模3D打印制造月球上的大部分设施,比起维护,直接重新打印更省事。这个开篇有效建立了约12小时流程的世界观,尽管整体故事并未深入挖掘这些设定。
游戏的重心,落在一位名叫戴安娜的人形机械少女身上——她迅速成为休的搭档:她负责入侵,休负责射击,这也是《Pragmata》最闪光的地方。
核心玩法:入侵+射击,双线操作
入侵在开镜时实时触发,你需要用手柄按键在网格上画出起点到终点的路径。成功入侵会暴露敌人弱点,让它们能被正常伤害。这是游戏的招牌机制,也是必须掌握的核心——敌人不吃普通攻击。我起初担心这个玩法会变得乏味,但随着流程推进,它不断进化,很快打消了我的顾虑,这是我很久以来在射击游戏里见过最棒的创意之一。
路径中经过越多蓝色“开放节点”,敌人虚弱时间越长。装备的黄色节点会随机出现在网格上,提供额外效果:入侵扩散、增伤、让敌人反水等。更强的敌人与BOSS拥有更复杂的网格,带有会阻断或干扰入侵的障碍物。你既要紧盯战场躲避敌人、保持瞄准,又要专注入侵界面快速解谜。双线操作有时让人手忙脚乱,敌人增多时更显紧张,但找到聪明的解法、合理利用武器,会让艰难战斗变得可征服,且成就感十足。
《Pragmata》的“射击+入侵”公式简直绝了,我希望卡普空未来能继续深化这些设计。
战斗与武器:手感扎实、策略丰富
射击手感同样出色:霰弹枪、蓄力步枪命中弱点时反馈扎实有力;榴弹发射器清场爽快;静止网能为你争取宝贵的入侵、射击或走位时间。解锁自动步枪替换初始小手枪后,只要能控制住强劲后坐力,我几乎全程用它输出。手枪和步枪的“热量”累积有时有点烦人,但在冷却期间切换武器,能让这套优秀的枪战系统发挥更大价值。武器有配装限制,无法全部携带,尽管有多种功能各异的选项,我还是坚持用一套高效又好玩的组合。
重武器弹药有限,战斗中需要搜刮枪械,也因此诞生不少随机应变的有趣时刻。但我更爱打出帅气终结技:特定武器与入侵节点能累积僵直计量条,填满后触发处决,配合镜头切换与高额伤害数字,爽快感拉满。
关卡、养成与缺点
关卡设计回归经典思路:线性流程中藏有大量奖励、升级资源,以及数据板、全息影像等叙事碎片,需要探索环境寻找隐藏路径。戴安娜吸食数据 vape 充能大招的画面相当酷炫。狭窄走廊与开阔战斗场地交替出现,节奏稳妥,但流程后期略显重复。尽管画面有时很惊艳,但长时间在单调的空间站内战斗,还是会让人感到审美疲劳。即便如此,为了游戏本身,我也愿意回头重刷关卡,收集所有道具,把喜爱的技能与装备升满。
游戏没有大幅突破早期建立的节奏,但至少紧凑的流程里总有激烈战斗等着我。每关结尾的BOSS战绝对是亮点:休与戴安娜在巨型机器人面前显得渺小,敌人拥有独特攻击模式,还会干扰入侵网格,既充满挑战又极具场面感。我也很喜欢部分场景把入侵系统用在非战斗环节,像QTE一样点缀高潮战斗或过场,凸显戴安娜不仅是剧情核心,更是与休同等重要的玩法核心。
主线任务之间,据点里有大量模拟任务可玩,有时会用意想不到的方式展示进攻技巧或敌人特性,能在实战中派上用场。但游戏操控上的一些小问题在这里会暴露:休的移动惯性很不稳定,模拟任务里要求基础平台跳跃时,手感问题格外恼人。好在这些任务难度不高,主线关卡也很少需要这类操作。
总结
总而言之,《Pragmata》是少数让我有动力100%完成的游戏:全模拟任务、全收集、全通关后内容。主线约12小时,加上全部额外内容,能玩到15小时以上,内容扎实。
优点
射击+入侵的核心机制创意十足、手感一流
武器多样、策略深度足,战斗爽快感拉满
BOSS战设计精彩,场面与挑战兼备
探索与收集动力强,养成系统丰富
不足
叙事潜力未完全发挥,剧情较浅
关卡后期重复,场景审美单一
部分平台跳跃环节手感一般
总评
《Pragmata》是一款专注动作、机制优秀的高质量第三人称射击新作,卡普空交出了一份稳中有亮的新IP答卷。

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capcom上次那个跳大神其实也很好玩,也是八分。

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-4-13 23:47 发表
capcom上次那个跳大神其实也很好玩,也是八分。
这个游戏默认的闪避按键太败人好感了。

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牛逼 期待了 考虑搞个ns2版

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