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[新闻] 卡婊小萝莉普通光追和路径追踪的差距真不是一般的大啊

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原帖由 Hananeko 于 2026-4-14 09:48 AM 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样


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原帖由 Tobar 于 2026-4-14 08:23 AM 发表
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
https://www.bilibili.com/video/BV1UTQoBvE1w



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原帖由 @manvvvv  于 2026-4-14 18:59 发表
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样
这一次的业界开发者大会

有一家技术我忘了具体是谁了
是用ai做整体的光照烘培渲染计算,这样算出来的贴图可以实现传统光栅化渲染,效果接近实时渲染,但是能效大幅提升

听起来挺牛逼的,就是不知道最后能不能实现

这个方案即用ai节省了开发成本,又让游戏不再那么吃光追性能


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这游戏我是通过capcom的B站号知道的。

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原帖由 manvvvv 于 发表于 2026-4-14 19:04 发表
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
光追电影档不会开启路径追踪,只有开了重构之后才会开路径追踪吧,开了之后帧数直接砍半,但是不开光影全是错的

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卡社算不算第一个利用路径追踪偷懒的厂商,我看了对比视频,我发现其实好些地方可以用打光去补救成路径追踪的效果

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dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。

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原帖由 bluelion2 于 2026-4-15 11:16 发表
dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。
实际上,nv官方演示的dlss5 里,re9还开了pt

ai再牛逼,也没法脑补屏幕外的光照啊233

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这时候就体现出 ue 的好处了,人家虽然吃资源,但是该做的事都不给你少做,又要马儿跑又要马儿不吃草,这种事就不可能

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原帖由 @blackeyed  于 2026-4-14 18:36 发表
他那回帖 我本来想回个一样的。。

手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。

我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的

本帖最后由 blackeyed 于 2026414 18:44 通过手机版编辑
你这么多年wap版算是白上了,主帖子顶上可以点“显图”

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这堆图看了只有一个感觉,RT怎么这么垃圾?

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原帖由 yfl2 于 2026-4-15 03:26 发表

实际上,nv官方演示的dlss5 里,re9还开了pt

ai再牛逼,也没法脑补屏幕外的光照啊233
难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升

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原帖由 @不许吃香蕉  于 2026-4-15 03:46 发表
难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升
只是一种美颜,并没有让光影变得更正确

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