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[其他] 突然发现CRT滤镜已经比较成熟了

shaderglass, steam上免费,好像还有其他一些选择,应该都是利用现在显卡特性做的滤镜了,不再是原来粗暴的加扫描线
一些人把CRT的优势总结为动态清晰度,然而很多画面用现在的显示器会变成像素点或者莫名其妙的竖条,完全不是当年看到的效果

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火星了多少年?ra上的crt滤镜存在n年了



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看下脑浆油条的3.0,只能说这时候还要买大屁股的可能真的是情怀了


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我觉得fbn模拟器自带的滤镜比那油条3.0荧光更来福
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我身边现在就摆着一台CRT34寸SONY,我只能说现在的CRT滤镜已经比真的CRT更像CRT了

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我身边现在就摆着一台CRT34寸SONY,我只能说现在的CRT滤镜已经比真的CRT更像CRT了

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引用:
原帖由 SKY999 于 2026-4-20 18:57 发表
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看下脑浆油条的3.0,只能说这时候还要买大屁股的可能真的是情怀了
3.0在哪?我看他演示只到2.0啊

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对我来说,只要有扫描线滤镜,画面就会舒服很多

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没滤镜像纸片

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CRT滤镜后的画面并不适合近距离观看,如果近距离使用,或者掌机用途,无滤镜反而能表现更加精美的细节。

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其实老机器的游戏那分辨率真没啥精美细节,我玩模拟器都是暴力提分辨率然后bl之类的,效果非常好,玩起来就像玩重置版一样。

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Crt的荧光效果很难完美达成

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油条的滤镜我用了 我觉得比低端crt好很多
比真还真

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样子做出来的,但是亮度上不去

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现在也就retrotink 4k+LG oled最好,电脑弄这种玩意整个游戏亮度太奇怪了

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