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PS3和PS4这两代的架构,是微软抄索尼还是反过来?

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原帖由 yfl2 于 2026-6-17 11:25 发表

那个年代mac就是被powerpc坑惨了,为了能耗比换了x86
不能这么算,ps3和360大概是2005-2006左右上市,游戏机研发要至少早三年,那时候powerpc还是流行的。但苹果在2005年是决定放弃ppc转x86,2006年底才上市,而且苹果换不光是功耗,也有硬件,驱动,生态方面的考虑。那十年是芯片制程发展的高速期,所以也可以理解。

[ 本帖最后由 lencil 于 2026-6-17 11:49 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2026-6-17 11:25 发表

那个年代mac就是被powerpc坑惨了,为了能耗比换了x86
谈不上坑惨了,JOBS的NEXT OS特点就是兼容各种CPU

这和现在LINUX的支持能力一样的,只要有人去编译一次,把一些小BUG填过去就行

POWERPC当时已经是最好的方案之一了,比X86稍微弱一些

后来POWERPC不行了之后,JOBS立即跳船X64,后来苹果又跳ARM,本质都是苹果在寻找“更优”的方案,而不是老方案彻底不行



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原帖由 lencil 于 2026-6-17 11:22 发表
反正不要再吹PS3的Cell就行了,cell和xbox360的cpu本质都是IBM设计并制造的PowerPC架构,根本就是一个团队的人做的。唯一的区别就是cell被sony和东芝两个外行强烈要求将本应显卡承担的功能放进了cpu里,加了八个超标 ...
Cell的架构有新意,而且对于曾经用PS2的索尼来说也很熟悉,Cell不行这个结论是马后炮。
当然认为这个可以当显卡用是出于索尼的经验而非IBM的原始设想,而IBM研发Cell的目的是高性能计算,最终成果也是用于超级计算机的。
Cell设计上本来就是有SPE的(不是你说的为了显卡目的强塞的),甚至Cell的核心思想之一就是可预测内存延迟下顺序管线的高效性,每一个SPE都是独享256KB内存的没有缓存设计的单线程顺序处理器。

然后PowerPC不行纯属IBM不想维护这个产品线了,后来P.A. Semi就设计了非常牛逼的PowerPC处理器。


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现在是泥潭老人都消失了吗?十多年前那个AMD的Insider在泥潭发的帖子,点燃了泥潭软软眼中的光,那时候仿佛X1性能要秒杀PS4了。这可是泥潭里程碑事件之一

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ps3本来是弄一堆spe当显卡的,只不过那个年代的制程实现不了,来不及了只好找黄狗买个显卡。

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原帖由 jnray 于 2026-6-18 11:05 发表
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ps3本来是弄一堆spe当显卡的,只不过那个年代的制程实现不了,来不及了只好找黄狗买个显卡。
制程实现得了
软件水平实现不了。

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建议楼主买这本书看
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