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» 科隆展位第一次卖光,但不会让现场人次超过40万,网络观众人数更重要
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[新闻]
科隆展位第一次卖光,但不会让现场人次超过40万,网络观众人数更重要
Nemo_theCaptain
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发表于 2026-8-22 15:15
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下周科隆展就开了,这也是第一次出现把展位卖光的情况
组织者Felix Falk表示,2027年科隆会扩张展位,但不会增加门票
2025年的人次为35.7万,其实多1万人次少1万人次不重要,增长数据的大头是网络,全世界有几百万网络观众,这比现场人次更重要
关键在于努力找到吸引观众和保证体验的均衡,2019年的观众太多了,投诉变多了,现场拥挤嘈杂又压抑
所以后来故意减少了现场人数,降低了门票数量,现在已经有两天的门票卖光了
比起更多的门票,重要的是给现场观众一个完美的体验,并通过网络将这种体验放大到全世界
https://www.thegamebusiness.com/ ... s-most-at-risk-from
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-22 15:18 编辑
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发表于 2026-8-22 15:32
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中国厂家参展的越来越多了,展位也是水涨船高
黑神话在科隆一炮而红以后科隆被国内厂家寄予了很多希望
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经济下行,还是打游戏最靠谱
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发表于 2026-8-22 21:15
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经济下行,只能做游戏
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发表于 2026-8-22 21:53
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因为E3停办了,游戏行业展览本身就减少,这次又增加了几个国家的展馆,而且独立游戏展区又大幅扩大。
其实看Steam每个月上架游戏不断的增加就知道,每天上架游戏游戏数量已经是70款,可能近年上架游戏总数会超过2.4万个,这行业越来越卷了,每个开发者为了曝光量已经豁出去了,各种游戏社区里面不断有开发者白送Key求扩大知名度,但现在超过8000款游戏连个评价都没有,近一半新游戏评价不到10个,绝大多数独立开发者连开发成本都赚不到。
越来越多的开发者都在吐槽自己做游戏赚不到钱,又很难被玩家知道。
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