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[新闻] 影之刃的好评逐步上升中

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原帖由 @xtpl  于 2026-10-31 15:46 发表
大表哥2,GTA5,我都是开头就劝退。
大表哥2开头劝退我还能理解。
GTA5?你是认真的吗


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不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户



一个手游公司,完全没经验做的第一个动作大作,难道还能掉下悬崖捡到秘籍,突然学会人家国外优秀 ACT 公司几十年动作 深度经验?



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原帖由 @盖尼茨  于 2026-11-1 07:07 发表
不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户



一个手游公司,完全没经验做的第一个动作大作,难道还能掉下悬崖捡到秘籍,突然学会人家国外优秀 ACT 公司几十年动作 深度经验?
说明外面吹的都是小白,像泥潭高玩一下子就看出不够深度了


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原帖由 盖尼茨 于 2026-11-1 15:07 发表
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不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户

...
我也有这个感觉,gameplay设计网游化。很多东西都不够精致。我之前是看了网上说主创是忍龙粉丝才预购的,我觉得主创根本就没怎么玩过忍龙,忍龙的小兵战其实是最好玩的,影之刃的小兵战和三国无双没什么区别。

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原帖由 @jzhl  于 2026-11-1 16:26 发表
我也有这个感觉,gameplay设计网游化。很多东西都不够精致。我之前是看了网上说主创是忍龙粉丝才预购的,我觉得主创根本就没怎么玩过忍龙,忍龙的小兵战其实是最好玩的,影之刃的小兵战和三国无双没什么区别。
玩过他也做不出来呀,如果那么容易就做出来,光荣脱裤魔为啥不做真正“忍龙 2 black”, 做出一个只是画面进化,内容西格玛 2 的挂羊头卖狗肉的假“黑之章 2”

忍龙4 更是还得找别人代工

还不就是人才流失,以前 ACT 核心大都散了

说了半天光荣,做了这么多年动作游戏,还是只能做成功三国无双,因为它就只熟悉这个经验、里面人只会这个。
没有脱裤魔残余人员加入,连仁王这种它都做出不来


这些国际动作老厂都这样技术经验流失,

竟然那么多人,还相信一个手游国厂单机新手能出深度动作游戏?

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-11-1 17:13 通过手机版编辑

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刚看了一眼蕾雅的分享视频 说到这个游戏不是瞎鸡儿乱按就能通关的时候就有人在 @童子军

这个情况和明末那会儿几乎一样 一些人选择性的输出意见后云玩家开始集中“玩梗”(温和的说法)

到最后这些人就真信了他们想象的那个事实,然后头冒青筋的在每个视频下面输出同样的文字。

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原帖由 故事在城外 于 2026-10-31 10:33 发表
泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。...
黑猴白金又不难,二周目拿了牛魔套就能白金了,难的是六周目大圣残躯

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确实是按住防御和右键,无脑连点躲避,完美闪避红光,一套输出,然后复读,大部分boss都能初见过,动作系统应该是崩坏了

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本质逻辑在于为了突出华丽演出,招式快到普通玩家很难精防,精闪,再加上输出刮痧,需要反复操作,长时间的精防,精闪更难。只能加大判定窗口,然后就变成了无脑乱按,然后动作系统就崩坏了。。。
其实这游戏高难度只要把判定窗口缩小到类似仁王那样,那就真的是顶了,同时也被喷麻了,游戏也没法大卖了

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原帖由 @狂涂  于 2026-11-1 20:44 发表
确实是按住防御和右键,无脑连点躲避,完美闪避红光,一套输出,然后复读,大部分boss都能初见过,动作系统应该是崩坏了
打了六,七次,终于把叶师傅打赢。游玩设计拉完了,游戏提示都是骗人的,速度太快了,普通人根本不可能兼顾红蓝光,普通正常人唯一性价比高的打法就是只躲红光(除了出剑气后飞过来那招必出蓝光)。

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