魔头
原帖由 @xtpl 于 2026-10-31 15:46 发表 大表哥2,GTA5,我都是开头就劝退。
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @盖尼茨 于 2026-11-1 07:07 发表 不是为了演出效果牺牲了动作深度。 它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。 效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户 一个手游公司,完全没经验做的第一个动作大作,难道还能掉下悬崖捡到秘籍,突然学会人家国外优秀 ACT 公司几十年动作 深度经验?
原帖由 盖尼茨 于 2026-11-1 15:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是为了演出效果牺牲了动作深度。 它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。 效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户 ...
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原帖由 @jzhl 于 2026-11-1 16:26 发表 我也有这个感觉,gameplay设计网游化。很多东西都不够精致。我之前是看了网上说主创是忍龙粉丝才预购的,我觉得主创根本就没怎么玩过忍龙,忍龙的小兵战其实是最好玩的,影之刃的小兵战和三国无双没什么区别。
天外飞仙
要善待所有美女
版主
淫校毕业生
原帖由 故事在城外 于 2026-10-31 10:33 发表 泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。...
魔神至尊
原帖由 @狂涂 于 2026-11-1 20:44 发表 确实是按住防御和右键,无脑连点躲避,完美闪避红光,一套输出,然后复读,大部分boss都能初见过,动作系统应该是崩坏了