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<僵尸围城>媒体评分贴(含广告片)

雷飞在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
分数太低,游戏买不到,大不满意


500拿来,我帮你搞定!


JS不是这么做的。。。


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Murinho在上个帖子中说
引用:
片头的那段不知道是不是CG的东西太渣了


不是CG是RT的!



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Murinho在上个帖子中说
引用:
片头的那段不知道是不是CG的东西太渣了


不是CG是RT的!


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张开闭口cg的取看看生化4的片头是什么

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张开闭口cg的取看看生化4的片头是什么

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gs的8.4算还可以了,差不多就是fami的33-34分。

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gs的8.4算还可以了,差不多就是fami的33-34分。

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antx在上个帖子中说
引用:
雷飞在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
分数太低,游戏买不到,大不满意


500拿来,我帮你搞定!


JS不是这么做的。。。


买毛,下载最高。

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antx在上个帖子中说
引用:
雷飞在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
分数太低,游戏买不到,大不满意


500拿来,我帮你搞定!


JS不是这么做的。。。


买毛,下载最高。

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Dead Rising IGN 評論概要

作 者:crazyking (C.K.)
標 題:[情報]Dead Rising IGN 評論概要
時 間:Tue Aug 8 12:44:12 2006


IGN 8.3

Gamespot 8.4

剛才看了一下IGN那篇

72-hour mode 遊戲一輪大約七小時
overtime mode 大約一輪兩小時
隱藏要素 unlimited mode 就玩到死掉為止(血會一直扣,食物有限)

文中提到的優點其實在試玩版都可以看得出來了
就是多樣的武器,數量夠多的殭屍而且遊玩時的動畫格數都滿穩定的,
尚稱精美的畫面還有逼真的音效
另外也有提到幽默感很棒,主角也會一直碎碎念
重玩價值頗高,三個模式提供的遊戲體驗差異很大
(但用了一些手段來提高遊戲時數,缺點部分會提到)

缺點有些我覺得滿嚴重的

主要被詬病最大的是讀取時間和存檔系統
因為優點有提到殭屍數量很多又不會delay
所以相對的變成每次切換區域的讀取時間很長
IGN提到雖然不是長到無法忍受,但頻繁讀取的確使節奏受到影響

存檔系統有個大問題:只能存一個檔
這表示你不能分進度存,我想是用來防止玩家用一個存檔就玩完所有分歧
但故事當中所有的事件都是在特定時間發生的
如果你沒有在指定時間到達某處或某地點就會game over
然後從上一個存檔點重來
這種強迫玩家在時限內努力殺殭屍升級然後趕到某地的設計
真是超級讓人不舒服的
有另一個存檔方式是儲存你目前等級和武器
但是洗掉所有故事進度重新開始
大概就是用來讓玩家玩分歧的方式
文章也有提到通常你玩玩一輪會發現很多技能都沒學到
似乎是不大可能在一次遊戲中就學會所有的事情
所以要反覆保存等級跟武器,洗掉進度不斷重玩
也許講好聽點是增加耐玩度
但用這個手段或許並不是最有誠意的方式

另外有提到NPC AI很笨
常常會站在殭屍群發呆,或者主動攻擊殭屍
也不是所有的npc都能扛在肩上,手握住也很容易就會被分開
導致主角要進行護送任務時非常不方便(讓我想到wow..)
不過大部分護送任務都是支線
只是為了賺額外的pp bonus
所以或許這問題還好

文中也有提及頭目戰的設計也不是非常出色
缺乏明確的攻略方式(其中提到的是機車頭目戰和武裝購物車老闆為例)
這點可能要實際體驗過才能瞭解

還有一個缺點是肉搏技使用不易
常常會按了半天卻只是跳進敵陣中被咬
(有提到一招是連壓L stick..好難按啊..)

整體呈現 presentation 6.5

故事出色,地圖和介面友善,也有支線可玩
但存檔系統限制和讀取次數頻繁讓這項扣分很多

畫面 8.5

殭屍數量多,很少出現延遲,視覺表現和動作動畫很生動
賣場的場景細節豐富

音效 9.0

爆頭聲音很爽 XD (遊戲音效逼真),配音好,音樂諷刺得很恰到好處

遊戲性 7.5

有很多方式來進行屠殺 XD
操控整體來說還算妥當,但有時候無法很準確的在特定時機進行特定動作
NPC AI超差

耐玩性 8.0

雖然可以很快玩完,但有很多東西可以讓你反覆玩
三個遊戲模式提供了不同的遊戲體驗
不過沒有任何多人模式

==============


感觉是个一般般的游戏

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Dead Rising IGN 評論概要

作 者:crazyking (C.K.)
標 題:[情報]Dead Rising IGN 評論概要
時 間:Tue Aug 8 12:44:12 2006


IGN 8.3

Gamespot 8.4

剛才看了一下IGN那篇

72-hour mode 遊戲一輪大約七小時
overtime mode 大約一輪兩小時
隱藏要素 unlimited mode 就玩到死掉為止(血會一直扣,食物有限)

文中提到的優點其實在試玩版都可以看得出來了
就是多樣的武器,數量夠多的殭屍而且遊玩時的動畫格數都滿穩定的,
尚稱精美的畫面還有逼真的音效
另外也有提到幽默感很棒,主角也會一直碎碎念
重玩價值頗高,三個模式提供的遊戲體驗差異很大
(但用了一些手段來提高遊戲時數,缺點部分會提到)

缺點有些我覺得滿嚴重的

主要被詬病最大的是讀取時間和存檔系統
因為優點有提到殭屍數量很多又不會delay
所以相對的變成每次切換區域的讀取時間很長
IGN提到雖然不是長到無法忍受,但頻繁讀取的確使節奏受到影響

存檔系統有個大問題:只能存一個檔
這表示你不能分進度存,我想是用來防止玩家用一個存檔就玩完所有分歧
但故事當中所有的事件都是在特定時間發生的
如果你沒有在指定時間到達某處或某地點就會game over
然後從上一個存檔點重來
這種強迫玩家在時限內努力殺殭屍升級然後趕到某地的設計
真是超級讓人不舒服的
有另一個存檔方式是儲存你目前等級和武器
但是洗掉所有故事進度重新開始
大概就是用來讓玩家玩分歧的方式
文章也有提到通常你玩玩一輪會發現很多技能都沒學到
似乎是不大可能在一次遊戲中就學會所有的事情
所以要反覆保存等級跟武器,洗掉進度不斷重玩
也許講好聽點是增加耐玩度
但用這個手段或許並不是最有誠意的方式

另外有提到NPC AI很笨
常常會站在殭屍群發呆,或者主動攻擊殭屍
也不是所有的npc都能扛在肩上,手握住也很容易就會被分開
導致主角要進行護送任務時非常不方便(讓我想到wow..)
不過大部分護送任務都是支線
只是為了賺額外的pp bonus
所以或許這問題還好

文中也有提及頭目戰的設計也不是非常出色
缺乏明確的攻略方式(其中提到的是機車頭目戰和武裝購物車老闆為例)
這點可能要實際體驗過才能瞭解

還有一個缺點是肉搏技使用不易
常常會按了半天卻只是跳進敵陣中被咬
(有提到一招是連壓L stick..好難按啊..)

整體呈現 presentation 6.5

故事出色,地圖和介面友善,也有支線可玩
但存檔系統限制和讀取次數頻繁讓這項扣分很多

畫面 8.5

殭屍數量多,很少出現延遲,視覺表現和動作動畫很生動
賣場的場景細節豐富

音效 9.0

爆頭聲音很爽 XD (遊戲音效逼真),配音好,音樂諷刺得很恰到好處

遊戲性 7.5

有很多方式來進行屠殺 XD
操控整體來說還算妥當,但有時候無法很準確的在特定時機進行特定動作
NPC AI超差

耐玩性 8.0

雖然可以很快玩完,但有很多東西可以讓你反覆玩
三個遊戲模式提供了不同的遊戲體驗
不過沒有任何多人模式

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我觉得这样的素质可以满意的,关键是创意十足

老美一定会喜欢吧

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LS 贪吃的蝴蝶 晒命!

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