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不知道拎蛋摸女到底哪里好了......

coolswan在上个帖子中说
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winsscn在上个帖子中说
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说敌人AI问题吧。不知道用的是啥难度?我好象用的是normal吧。。经常敌人绕到我背后几枪一扫就升天。。狙击手更狠。除非你绕过去。。不然在他射程内的。除非开墙挡。不然必中。。



你不看剧情的么?那个寄生于アリシア体内的恶魔在第一次碰见狙击手的时候不是已经说了么“对付狙击手,要用wall来防守,不然必中……”

不管怎么说,第三关后段地铁下那帮唧唧叫的玩意对我来说是实在太恐怖鸟,打得我冷汗一身。吓死人了


迷雾森林那里那个多啊 还有教堂


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擦!我不打算玩了……那个太吓人了……



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综合几个人的说法,看起来这游戏就是属于制作方有想法,但技术不够纯属的典范啊。想想AQ的那些公司的规模和能力,这种结果很正常啊。DOD当初也是头一局完全只有渣的感觉,坚持下去后才能感觉到好的游戏啊


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这个游戏我完全不知道 怎么玩, 没有 射击 锁定, 打半天也打不到敌人, 你也不知道有没有打倒敌人, 站着打 才瞄准呢 , 就被敌人一索子弹 打死, 完全没手感。 又不能肉搏 。 渣游戏~~



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kmfass在上个帖子中说
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游戏本身是一个动作游戏,(很多人拿来个鬼泣比,但是完全就是两个游戏)但是有大部分是射击战。或许也是为了吸引欧美玩家的口味。武器可以升级,选择。并且为这些武器添加攻击属性。
完全用枪扫,是根本无法打完这游戏的,魔法是一个非常重要的环节。魔法有辅助性的,比如放出乌鸦牵制敌人,召出墙来防守,玫瑰穿刺攻击直接攻击敌人。吹飞魔法可以把障碍物吹走,并且直接造成高伤害。比杀系魔法就不用多说了。威力,面积,伤害。华丽ING~~

游戏中的场景十分巨大,敌人BOSS也十分巨大。当然,最华丽的地方就是它的场景几乎是可以完全破坏的。这一点,是许多给出负面评论的玩家没有体验到的东西。(第一关的雷电魔法破坏太小了。)大约第4关结尾处,玩家到基地防守,可以学会大魔法,龙卷风。你可以想像,一个庞大的军事基地,召唤出一个龙卷风。瞬间,所有的房子,箱子,车子,敌人,飞机。全都在龙卷风里,然后重重的砸到地面上。所有一切的破坏,和物理引擎效果。当时就完全的被震撼了。从来没有体验过如此强大的东西。
之后大约2关后学到陨石召唤。在城市战中使用。所有的大楼都在瞬间被移为平地。不断的轰炸,爆炸,烟雾,碎片。强大到你无法想像。在此时几乎已经完全的忘记了那些贴图的BUG问题。(不过手柄好像还是没震动)

战斗中玩家不能一味的攻击。虽然子弹是根据你魔法来给于的,换句话说,游戏中不会得到弹药和血的补给。每次装填子弹都是用魔法的(所以叫灵弹魔女嘛)最大值的箭头会缩短。只有杀敌才能恢复最大值。这点做的非常平衡。而且游戏中的敌人都比较强大,都为团体出现。玩家会在瞬间被秒杀。及时你的武器再好再强大。没有魔法还是靶子

BOSS非常巨大。场景配合的很好。在飞机上打飞龙的时候感觉针对很华丽。虽然移动范围不大,对玩家的操作有一定要求。夜空中硕大的巨龙穿梭在月光之下。魔女站在飞机在空中迎击的感觉,的确没话说。


对于这个游戏,连我拿到手玩了第一关的时候我也唾骂了。但是等到学到龙卷风之后,充分的体会了那强大的物理引擎效果后我才发现。原来,这游戏我看错了。
FAMI给出如此的低分,我想也是因为没继续玩下去吧~~~~~~

如果对这个游戏有感觉,应该真的再拿出来好好试试




这贴就是我在A9发的声辩贴~~

我不得不承认LZ的观点。和我一开始接触的感觉完全一样。甚至怀疑是测试版~~~~完全没有感觉。

通关前我总结了一下游戏整体。的确,后期那些物理效果的确真的很惊人。

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olong在上个帖子中说
引用:
这个游戏我完全不知道 怎么玩, 没有 射击 锁定, 打半天也打不到敌人, 你也不知道有没有打倒敌人, 站着打 才瞄准呢 , 就被敌人一索子弹 打死, 完全没手感。 又不能肉搏 。 渣游戏~~






初期多利用WALL吧

过了第一关 立马买乌鸦 然后至少杂兵就不怕了

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引用:
原帖由 coolswan 于 2006-8-9 12:23 发表
winsscn在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br><br>说敌人AI问题吧。不知道用的是啥难度?我好象用的是normal吧。。经常敌人绕到我背后几枪一扫就升天。。狙击手更狠。除非 ...
完全日文盲....

那些怪用霰弹枪非常安逸...

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这游戏对我来说就是希望越大,失望越大

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