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一点对于PSP的抱怨

游戏公司在如今这个只能用钱堆砌来做游戏的世界,保本和赚钱是最大的也是最低的目标,在一个前途未明而且价格高昂的主机面前,普及是个很大的问题。游戏公司为它开发游戏,需要冒很大的风险。PSP败在NDS上面,一个是败在N的强大软件攻势上面,一个是败在游戏制作成本和普及量上。N这点做的很好,不管做游戏方针是如何,先把主机普及量做上去。PSP还有一点就是,大部分开发商都把自己做游戏的频率都做在333频率上面,而SONY不给玩家选择,也不给厂家开放。不说电池原因,这种感觉非常的不好。

很多优秀的游戏,比如麦克雷拉力,GTA,OUTRUN2006,都是333下流畅无比的,222下卡的要死。


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厂商也是在222下面开发游戏的,谢谢。

请不要把厂商当傻子。



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PSP缺乏FF,DQ,MGS这样的大作


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个人比较喜欢PSP

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好吧,那我说为啥麦克雷拉力在333下才是标准的人玩的效果??出去跑2006也是。222卡的要死,333基本完美了。难道测试人员都是在222环境下做的卡的刚刚好就出货麽?????

[ 本帖最后由 薄皮棺材 于 2006-8-17 18:45 编辑 ]

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SONY自己的软件商开发的游戏除了一个GOLF像个样子,其它都是渣。自家都不认真其它的就算了。还有..........从PS时代开始,大部分SCEJ自家的软件难度控制就让人觉得奇怪。天地之门就算了,好好一个游戏,渣啊

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TO 楼上:
我们玩的是ISO,玩UMD的话哪来的选333啊~

照你这么说,玩UMD的都卡的要死~那玩正版的还不强烈抗议??

自己东东脑子~

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LSS自己动动脑子吧

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我用UMD玩的
麦克雷拉力卡?我是一点也不觉得卡

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-18 08:38 编辑 ]

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感觉不可能。UMD的玩家岂非要造反了?

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