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赋法战争review

本人偏爱日式rpg,购入xbox360后,除了kameo之外,赋法战争是我通的第二个游戏,而且是游戏时间最长的游戏,游戏时间在40小时以上。

    xbox360到目前为止只有两个日式rpg,赋法战争和天外魔境自来也。两个我都玩了,我个人意见,赋法战争要比天外魔境好的多。不论在画面、音乐等技术层面,还是在剧情、系统等操作层面,前者都强的太多了。赋法战争的画面让你感到次时代真的来临了,720p的高清画面可以用流光异彩来形容,游戏中的地点都各有特色,如充满热带风情的海滨城市横滨,富丽堂皇的大都市伦敦,满天黄沙的沙漠之都junkcity,古朴典雅的京都,让人流连忘返。而且绝大部分的场景都是可以360度旋转的,真的让人对fromsoftware的技术力刮目相看。反观hudson的天外魔境,尽管只是pcengine上系列第一作的复刻,但画面也太让人失望了,简陋的建模和贴图,大同小异的村庄,摆设基本上一样的房间,如果hudson不是缺乏诚意的话,那只能说其技术力已远远落后于时代了。

    再来说说rpg的灵魂-系统。赋法战争的系统制作的非常人性化,主菜单中对下一步的目标有详细的说明,地图上也显著的标识出了剧情点,其实这种人性化的设置是非常适合现代人的。因为我们通常没有太多整块的时间连续游戏,往往要隔几天甚至更长的时间才能接续上次的游戏进度继续游戏。对于rpg 这种连贯性很强的游戏来说,此时经常会忘了下一步要干什么,这种显著提醒的设置有助于我们回忆剧情并将游戏顺利的进行下去。系统的亲切度非常高,不但可以随时存档,如果战斗失败了不会直接game over,还可以从战斗开始时retry。战斗可以自动进行,到了游戏后期,主角们已经十分强大了,可以用自动战斗来快速结束战斗。

    再来看看战斗系统,赋法战争的战斗是原创的小型回合制slg战斗,战场划分为6*4个格子,敌我双方只能在各自的半场移动,每个角色有不同的移动范围和不同类型的技能,技能又有不同的攻击范围,技能分为直接攻击、间接攻击和援护类,又分为炎、冰、风、雷、光、暗、无七种属性,同时每个角色也拥有其中的一种属性,如果技能和角色的属性相同,则伤害减半,反之则伤害加倍。技能需要消耗ep,攻击力越高的技能消耗的ep越多。值得一提的是,每次战斗后,角色的hp和ep会完全恢复,不要因为这样就以为游戏的难度很低。游戏中的敌人都很强悍,如果刚好碰到属性相克,将我方角色一击毙命的很常见的事情,另外,每个角色还设定了vp这一数值,在战斗中受伤、战斗不能或逃跑,vp都会减少,而vp是不能回复的,只有到固定的回复点才能回复,如果vp减到0,如果角色还继续参加战斗的话,会以hp和 ep为1的状态进入,那可是非常危险的。当然到了后期,可以买到恢复vp的药品和减少vp消耗的技能,那又另当别论了。

    整个游戏的节奏控制的非常好,读盘很快,剧情发展高潮迭起,没有冷场,遇敌率调整的不错,初期比较低,到了后期慢慢增高,如果不想打隐藏迷宫的话,基本上不用练级,如果实在不愿踩地雷,可以到赌场里玩老虎机赚代币去换不遇敌的技能,装备上就再也不会遇敌了,建议在打隐藏的神兽宫之前入手,这里的遇敌率实在是有点bt。我通关的时候主角平均 60级多一点,隐藏boss击破,全角色最强武器和技能入手,1000点成就全取。建议在打隐藏boss之前一定要到赌场去买yuki的 snipshot,一招可去隐藏boss3万多点血,虽然它有99999点hp,配合雷牙的全伤害减半的技能,几个回合就可以搞定。

    优点说完了,再来说说缺点吧。我认为赋法战争最大的缺点就是它的卖点-golem养成系统。游戏中可以通过获得golem core来合成各种各样的golem,golem可以作为一个成员参加战斗,会升级,但不能学会新的技能,也不能装备武器。游戏中通过各种途径可以得到形形色色将近100种golem,但是他们参加战斗的机会实在太少了,只有游戏初期,主角单人闯关的时候派上了一点用场,等几名主角汇合后,基本上就是万年板凳,纯粹满足收集欲了。当然,你可以用golem上live对战去争世界排名,可现在的玩家又有多少时间去练级呢。

    总之,作为xbox360的首发作品,赋法战争是相当出色的,体现了xbox360的强大机能。昨天微软在tgs的展前发布会上刚刚公布了蓝龙将于12月 7日发售,通过其公布的演示视频,可以看出它是一部非常传统的日式rpg,版口风格的回合制菜单战斗,熟悉的鸟山明龙珠式人设,都让人对这部年底的rpg 大作充满了期待,祝愿它能像当年的ff7帮助playstation奠定胜局一样,为xbox360在日本打开局面。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-9-22 18:55 编辑 ]


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NPC换个衣服就出来了.....这个设定让人觉得是在偷懒啊~

但是画面确实很强,不直到FF 13的画面可以进化到什么程度



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楼主发错地方了

应该发到A9去


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2006-9-21 11:00 发表
楼主发错地方了

应该发到A9去
这是什么话?

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放几个截图吧

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-21 11:16 发表


这是什么话?
实话

要不发到天空也行

斑竹看看版面的帖子就明白了,TG总要有自己的特色不是(非贬义)

我是怕到时候楼主的帖没人回,心灰意冷,提个醒

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2006-9-21 12:08 发表

实话

要不发到天空也行

斑竹看看版面的帖子就明白了,TG总要有自己的特色不是(非贬义)

我是怕到时候楼主的帖没人回,心灰意冷,提个醒
你对TG的特色如何认识,我没有异议

关键是

有个舆论导向问题

人家好心来发个原创的帖子,我站在版主的角度当然要大家赞赏和鼓励

我可以理解你是善意的提醒,但提醒也要讲方式方法

你这样冷淡的回帖,是扫大家的兴,不光是LZ的,也让我这贴回得偏离主题,有意思么?

有一种心理定势,就是“希望发生的,肯定会发生”——你愿意入这个套我不反对

但拜托你注意,不要这样打击发帖的积极性

我可以理解你,但非常讨厌你这种回帖

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正版兄,这样的回复大可不必,XO区至少目前为止TG里讨论游戏最用心的版块了.
再说如果没有人愿意好好发贴只知道战,那TG也永远这样下去了.

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......

我错鸟,错鸟

看来今天MS发布会的帖子看多鸟,脑子过度兴奋...

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好像还不错,我一直对这游戏有偏见,抽自己

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偶也通了,主角Lv46,最后的连战打得我吐血,买到满的补药复活全部用掉总算...居然Clear后还剩下10多万银两没花...

最简单的隐藏迷宫偶最后进去都会被秒杀-v-

总体感觉下来要说缺点就是那些可怜的木偶出场的机会实在是太少,巨大的背景设置居然只有4个城池   女主角没有路人女A漂亮,妹妹Loli像只猴子(不过大叔真的超级萌啊,好男色的那个也不错:D)

棋盘游戏系统如果再能够格子多一些,招式范围多变一些,强化一下装备和升级系统就好了

对这个游戏有偏见的人确实可以尝试一下,足足谋杀了我正好80个小时:D

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作为rpg还是比较合格的。golem出场机会的确不多,感觉证整个游戏难度最大的战斗就是女主角变身的那场

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2006-9-21 12:53 发表
......

我错鸟,错鸟

看来今天MS发布会的帖子看多鸟,脑子过度兴奋...
上下左右,正反+上旋 10多记耳光伺候。

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这帖子果然如6楼说的一样。。。

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挖坟帖?

既然我看到了,我也说说自己的看法

那个VP设定是非常无聊的设定,还有就是这个游戏自始至终都可以自动战斗,不用手动操控,从前期就可以开始这样

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