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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

引用:
原帖由 kamuiyay 于 2007-3-28 08:40 发表
额。。开发难和我们玩家有啥关系。。。。
我只要玩到喜欢的游戏就可以了。。。
让他们头痛去吧
你难道不觉得现在PS3上日厂游戏极少吗?上半年直接一片欧美PS3游戏拿到日本来充数,一个确定10月发售的AC6,PS3版居然是发售日未定.
FF13始终是2%的开发度,这么久也没消息了,这么多残酷的事实摆在眼前了,怎么还是一副事不关己的样子呢?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-3-28 11:33 编辑 ]


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美厂开发PS3游戏都够吃力的了,日厂就更没法开发了。



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那个Factor5是不是原来给任天堂N64做音频部分的那个厂?


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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:04 发表
LAIR的老图


LAIR的新图


新图在人物和龙,和老图相比都是渣了 ...
e3的老图是震撼:D

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再也不相信截图勒,看大家截的PGR3图一看,ft,真漂亮,玩起来就是渣画面。车体做的跟玩具一样。
烂泥moto,被大家截成什么样了。。。。玩起来绝对比PGR画面好很多

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PGR的画面不错啊 = =
只不过走的风格不一样吧 浓色 高反光 比较夸张
就好象耳机里日系和欧美的差别 只不过感觉正好相反

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开发360游戏和PC上差不多 3核6线程随便用 效率也很高
PS3没用过 不过听说稍微复杂些

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微软的努力确实让游戏开发人员得到了好处。

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