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请问要学到什么程度,才到做游戏软件外包,这个工作,需要C++吗?

很简单,只要有阅读api的能力就够了,什么计算机知识都不需要。

需要的能力就是看着答案填小学填空题


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我的理解是只要做C++ 开发,必须通读以下几本书:
C++ Primer
Effective C++/More Effective C++
Effective STL
Exceptional C++
泛形编程与STL

当然还有OO部分,算法部分,设计模式部分,测试与性能优化部分等等需要继续学习。以上 部分就不详细列出书单了。

以上看完,可以试着做C++开发了,不断地积累经验吧。有些东西是书上学不到的。



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引用:
原帖由 cxj3000 于 2007-4-8 00:20 发表
我的理解是只要做C++ 开发,必须通读以下几本书:
C++ Primer
Effective C++/More Effective C++
Effective STL
Exceptional C++
泛形编程与STL

当然还有OO部分,算法部分,设计模式部分,测试与性能优 ...
呵呵呵...
兄台应该没有玩过软件开发吧。


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开发Window程序其实没有多大看书学习的必要,最好的学习资料就是MSDN。上面什么都有,什么都学的到。
如果能看懂开源的工程,那是最好。若要开发游戏,DirectX精通只是基本的,汇编,高等数学,离散数学,线行代数都是必修课。
更关键的,得有天分和想法,光有冲劲是没有用的。

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相信自己,勇敢的少年快去创造奇迹.

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引用:
开发Window程序其实没有多大看书学习的必要,最好的学习资料就是MSDN。上面什么都有,什么都学的到。
如果能看懂开源的工程,那是最好。若要开发游戏,DirectX精通只是基本的,汇编,高等数学,离散数学,线行代数都是必修课。
更关键的,得有天分和想法,光有冲劲是没有用的。
只看MSDN?能深刻的理解C++吗?

MSDN会详细的分析各种排序算法的适用情况和复杂度吗?
MSDN能告诉你诸如不要试图建立vector<auto_ptr>对象这样的pitfall吗?
MSDN会给你讲C++实现多态性的细节以及所带来的效率问题吗?
。。。。
MSDN只是Windows开发相关的百科全书而已,是用来查的。完全依靠MSDN,只能培养出蹩脚的代码民工;要全面打牢C++ 基础,还是要系统的学习几本大部头名著。
我仅仅就C++讨论,OS相关的东西先不说。如果有兴趣,可以另外再谈。

[ 本帖最后由 cxj3000 于 2007-4-8 01:43 编辑 ]

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LS应该先搞清MSDN到底是什么才来讨论他的优缺点。MSDN可不仅仅是一个百科全书这么简单哦

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我知道LS是说如果愿意每年花$XXXX订阅MSDN宇宙版,还会有更多的内容可以得到,包括各种软件下载,视频教程和社区支持;但一般使用MSDN的方式主要还是遇到问题搜索答案,仍然属于百科全书的性质.

而且MSDN上都是最新最时髦的技术,只关心他的C++/CLR,像我刚提到的那些“过时”的东西,恐怕是很难找到的

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跟流水线上的装配人员没区别,也就是重复,重复,再重复~~~

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:D 高呼MSDN万岁的淫飘过

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引用:
原帖由 cravin 于 2007-4-7 11:34 发表
外国来说,美工比一般的程序员待遇好啊
不清楚国外,国内似乎恰恰反过来。

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看完全不懂中国软件业的人YY软件从业情况也蛮有意思的

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楼上,你就也不需要这样子说吧,看他们YY不是更好……

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引用:
原帖由 cxj3000 于 2007-4-8 00:20 发表
我的理解是只要做C++ 开发,必须通读以下几本书:
C++ Primer
Effective C++/More Effective C++
Effective STL
Exceptional C++
泛形编程与STL

当然还有OO部分,算法部分,设计模式部分,测试与性能优 ...
英雄,看完这些书,才能“开始试着做C++开发了”?没有多少实践经验的人,让他们怎么啃得动这些大部头哦

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先学Java看看能不能学进去,然后再去看C/C++。

英文阅读一定要过关。

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