小黑屋
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:05 发表 我一开始就只准备5×3,升20级,然后不睡觉不升级了。从20级开始做任务。 老觉得加1点luck太奢侈
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SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * ( Luck - 50 )
魔头
姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:24 发表 这公式我上面已经说明了 对盗贼角色很有用
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 21:48 发表 110的力量和100的力量所承受的负载和攻击力是一样的吗?还是多出50的负载可以多带一些道具?
Damage = WeaponRating * (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier * OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance
BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Attribute * 0.005 ) * ( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:15 发表 从20级开始做任务的想法……我不得不说是十分愚蠢的…… 首先,这丧失了随着人物加强,而体验Level-Scaling的乐趣 其次,Oblivion的复杂性决定了它绝对不是一个“强力人物天下通吃”的游戏 有很多 ...
原帖由 HJYtm 于 2007-4-17 00:07 发表 AI的等级是如何计算的?或者说和玩家等级有何关系? 通常一到打不过就把难度调低,然后把难度调回去,这和一直低难度玩有什么联系? 我怀疑这里有个计算公式,比如AI发展等级=AI默认等级+玩家等级*难度系数 ...
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:21 发表 我只想加大难度,捡宝贝只是附加的。 PC版已经低等级打过了