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CAPCOM带给我们的快乐和......

CPS1+2的游戏每天都要摸两把:D

很多接机游戏的内涵远超那个时代同类型游戏的理解


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管它往那边倒
出的游戏嗲就够了



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-29 18:39 发表
capcom永远不会不讨好,游戏受众面太广了,骂bio4转移的某些任饭,骂dmc4劈腿的部分索饭,有几个真去抵制capcom游戏了,无非是占有欲爆棚的动物性心理使然。:D
说的好!


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楼主非常有实力

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CAPCOM唯一还算有点良心的就是红侠JOE乱斗嘉年华总算没有PS2版

那是因为有PSP版

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街机游戏的动作四大天王才JB经典,知道现在很多街机厅基本上都有这几个游戏当保留项目,不知道当年卡普空黄金时期制作了这么多经典游戏的制作人员现在身在何处呢,真是梦想卡普空能再出个吞食天地3,复刻1、2也好啊!

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龙战士4太经典了,可惜续作垃圾的不行!

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PS2的银星战机并非CAPCOM制作 而是TREASURE开发 GAMEARTS制作,CAPCOM只是发行商而已,武装雄师BLAZE也是如此

而DC的机动战士高达 联邦对吉翁DX,也是代工制作, 制作DC版也只是因为,街机开发是NAOMI开发,移植成本很低,而且是否制作DC版也并非CAPCOM说了算,版权在当时的BANDAI手里

另外我觉的CAPCOM对SEGA主机的支持度绝对是要赞的.MD时代早期虽然由于一些内幕原因(当时一些厂商为了得到给SFC开发游戏的资格都和任天堂签定了秘密协议,其中就规定了不能给SEGA和NEC的主机移植软件),导致很多CAPCOM的作品都是以授权的方式给SEGA等公司制作并发售.LZ提到的世界末日和出击飞龙,以及大魔界村,战场之狼II都是SEGA负责制作,到了92年开始,由于协议到期,如KONAMI,CAPCOM,BANDAI等一些大厂商都开始为MD制作软件.而SS时代CAPCOM的作品更是如雨后春笋般的全面爆发.并且以精品居多.

相对而言NAMCO对SEGA主机的态度就很有意思,NAMCO是最早加入MD软件开发阵营的,而且作品也不少(CAPCOM是93年才加入SEGA主机开发阵营的),不过讽刺的是SS时代,NAMCO同样是首批加入SS软件开放的厂商之一,却最终没有在SS上发售任何作品,当然这和当时NAMCO和SONY关系的密切有关,到了DC时代
虽然发售了满分之作SOUL CALIBUR 但是由于PS2发售后的强势,NAMCO在推
了 <多乐先生>之后,就全面倒向PS2.

此外,业内厂商之间的关系确实错综复杂.没有永远的朋友,只有永远的利益

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-4-30 03:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-29 18:39 发表
capcom永远不会不讨好,游戏受众面太广了,骂bio4转移的某些任饭,骂dmc4劈腿的部分索饭,有几个真去抵制capcom游戏了,无非是占有欲爆棚的动物性心理使然。:D
BIO4转移了就转移了,生化本来就不属于任系机种的,没理由要强求,不过还是希望最近的生化4WII版能让我期待一下

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顶老卡

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很喜欢老卡啊

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以前也总买CAP的游戏的
可是这2年来,似乎都没有入手过
我自己也不知道是为什么.....

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老卡带给我的童年是美好的

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松树大作战经典。。。2代也不错

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带给我们美好的童年

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